Прохождение резидент эвил 6 за аду. Комнаты с ловушками

Предисловие

Кампания предлагает нам пройти игру за четырех персонажей, что ж идем прямо по списку и начинаем с Леона, затем Крис, Джек и коротенькая кампания за Аду Вонг.

Resident Evil 6 (прохождение) от Dim21ACE

Leon. Chapter One.

Смотрим ролик. Далее начинаем следовать по коридорам. Нужное нам место отмечено на карте значком двери и стрелочкой. Идем туда. Оказываемся в приемной, где должен был пройти обед. Спускаемся с правой стороны по лестнице вниз. Далее бежим вдоль столов, забегаем на кухню и бежим все дальше. Далее короткий ролик.

Теперь надо помочь мужику найти его дочку - Лизу. Ходим по кухне, затем выбираемся снова в банкетный зал. За окном начинается шторм. Кто-то отключил весь свет. Идем к маркеру, открываем дверь, а затем пытаемся открыть дверь слева, но она закрыта. Мужчина откроет ее, а затем и следующую дверь. Пробегаем дальше по маркеру и идем вдоль окон, за которыми гремит гром.

Открываем дверь с кровавыми следами на ней и встречаем, кажется, Лизу. Отец выводит дочь. Провожаем их. Далее на пути убираем балки и следуем вниз на лифте. Смотрим ролик. Дале в лифте убиваем Лизу, пока она нас не укусила. Приготовьтесь, как только откроется дверь, в лифт ввалится куча зомби. На парковке их также много. Следуем к маркеру, убивая зомби. Далее ролик.

Теперь нам надо сбежать из кампуса. Поднимаемся по лестнице наверх, затем в коридоре справа открываем дверь и попадаем в аудиторию. Здесь будут зомби. Бегите к двери с надписью EXIT, открываем ее и проходим дальше, снова открываем дверь и убиваем зомби. Затем открываем дверь и спускаемся вниз и снова открываем дверь. Далее проходим по коридору вперед, как указывает маркер. Далее открываем дверь и выбираемся наружу.

Следуем к маркеру, убивая по пути зомби. Далее открываем дверь, пробегаем по коридору, в конце него пытаемся открыть дверь, но срабатывает сигнализация. Путь назад закрыт, в окна лезут зомби. Киньте гранату встаньте у двери и обороняйтесь. Далее дверь откроется, заходим и закрываем ее на засов за собой. Проходим дальше по коридорам. Снова открываем дверь и получаем ключ - карту. В ящиках можете найти боеприпасы. Далее проделываем путь назад, а на улице подходим к воротам и открываем их с помощью карты. Затем выбегаем и быстро бежим к полицейской машине. Осматриваемся в ней, используя стикер. Ключи вы найдете наверху, в обухе, защищающем от Солнца. Далее ролик.

Следуем по канализации, затем открываем дверь и выходим на железнодорожные пути. Идем налево вдоль путей. Тут будут попадаться резвые и быстрые зомби. В момент, когда поедет поезд, нажмите сочетание трех клавиш, чтобы прижаться к стене. Продолжаем брести вперед и добегаем до горящей бочки. Тут на нас нападут мутировавшие псы. Убиваем гадов. Не забывайте разбивать ящики, в них вы будете находить припасы. Далее снова прижимаемся к стене, чтобы поездом не убило и добегаем уже до нужной двери.

Теперь идем по томным и черным тоннелям, подсвечивая себе путь. Затем снова выбегаем на ж/з пути и идем вдоль них. Впереди будет большая кучка зомби, можете просто игнорировать их и быстро бежать вперед к маркеру, где пытаемся сесть в поезд, но дверь закрыта. Подходим к нему сзади и подкидываем девушку, она откроет дверь изнутри и мы войдем. Пробегаем вперед через вагоны. Далее выходим из первого вагона и продолжаем бежать вперед.

Оказавшись в магазине, обыскиваем его и посылаем друга наверх. Подбираем припасы с друзьями и держим оборону магазина. Обороняемся, пока не начнется краткий ролик. Затем снова продолжаем держать оборону. Зомби будут лезть в окна. Затем снова ролик, где Питера убивает новый вид зомби. Этот гад проберется к нам - убейте его, он довольно живучий. В руки лучше взять дробовик.

Затем поднимаемся на второй этаж и закрываем за собой дверь. Снова занимаем оборону и расстреливаем зомби из окон. Зомби ворвутся внутрь - убиваем гадов. Также ворвется один из нового вида. Знайте у них уязвимое место - грудная клетка, особенно, когда она светится красным. Будет довольно сложно. Затем окна закроются. Затем проходим дальше и появится огромный жирдяй. Выбегайте из комнаты, чтобы он остался один и бросайте ему гранату, но этого мало, установите мину, отбегите и взорвите ее, затем расстреливайте пока не умрет.

Затем пробегаем дальше и открываем дверь и выбираемся на крышу. Смотрим ролик. Далее на крыше один из наших выпадает и остальные помогают ему, а мы должны держать оборону. Будет тяжело. Сражаемся, пока не начнется ролик. Затем спрыгиваем по пожарной лестнице вниз, к автобусу, далее ролик. Путь преградил огромный толстяк. Убиваем его через окно. Сражаемся, пока ролик не начнется сам.

Leon. Chapter Two.

Смотрим ролик. Убиваем зомби, лежа на полу автобуса. Смотрим ролик. Далее бредем по кладбищу с Хеленой. Бежим к маркеру, убивая зомби. По пути также попадутся собаки. Обыскивайте помещения на пути, чтобы находить припасы. Далее нам покажут, что нужный нам ключ у собаки во рту. Найдите и убейте псину. Далее снова бежим к маркеру, открываем ворота и тут короткий ролик.

Упав вниз, убиваем зомби. Далее бежим к маркеру. На пути также будут зомби. Хелена присоединится к нам. Пытаемся проникнуть в указанное здание, но дверь не открывается. В дерево ударяет молния и сзади на нас прет толпа зомби - отбиваемся. Проходим внутрь, а здесь куча людей. Смотрим ролик. Идем к алтарю и осматриваем его. Слева есть лестница, на которую надо закинуть Хелену. Она спустит нам целую лестнице, по которой мы забираемся наверх.

Находим пьедестал с красной основой и ставим на него красную статуэтку. В ящике, на который указывает маркер найдем еще одну статуэтку, которую ставим на второй пьедестал. Нам покажут открывшуюся дверь. Заходим и дергаем рычаг. К нам выезжает статуя. Она будет атаковать нас, пока у ее основания мы не нажмём на кнопку. Далее проходим и снова дергаем рычаг и из труб появится огонь. Выезжает еще одна статуя, у которой также надо нажать на кнопку. Затем еще две. Затем еще три. И еще четыре напоследок. Затем откроется дверь и мы пройдем в нее. Здесь надо будет стрельнуть в тарелку, которая держит статуя девушки. Затем поднимаемся наверх. Затем на втором этаже идем дальше и стреляем по тарелке у девушки в руках на первом этаже и откроется дверь. Чтобы открыть следующую дверь найдите статую девушки но уже на уровне выше. Затем снова открываем дверь, выстрелив в тарелку. Встречаемся с Хелен и берем синюю статуэтку, а также подбираем новое оружие.

Далее читаем табличку на стене, которая является подсказкой. Выходим на балкон и из снайперской винтовки стреляем в колокола. После встрела под каждым колоколом загорится огонь. Всего надо выстрелить в 5 колоколов с двух балконов. Последние два колокола находятся дальше всех, они также меньше всех и они приделаны к петушкам, которые вращаются от ветра. Подбираем вторую статуэтку, возвращаемся в храм и ставим ее на синий пьедестал и алтарь откроется в ролике.

Оттуда полезет новый вид зомби. Он травим газом людей вокруг и те сами становятся зомби. Убиваем быстро эту тварь и всех кого, она заразит. Убивать ее лучше на расстоянии с помощью снайперской винтовки. Убивать ее придется долго. Убив ее получим ключ - карту от подземелья, куда и отправимся.

Внутри будет несколько камер. В каждую модно будет заглянуть. Также есть панель, где можно ввести код двери и она откроется. Далее прохождение смотрим на видео:

Продолжаем бежать внутрь пещеры. Проделываем путь к маркеру. Находим Дебору. Далее спускаемся вниз. Хелена несет на себе Дебору. Бежим к точке и проходим по мосту. Продолжаем спускаться вниз, прикрывая Хелену. Далее смотрим ролик, в котором Дебора превращается в нечто не пойми что и тут же появляется Ада. Смотрим ролик и теперь с Адой бежим вниз, к маркеру.

Далее спускаемся все ниже и ниже и теперь убиваем то, что получилось из Деборы. После ролика бежим быстро по винтовой дороге вниз. Все будет разрушаться. Спускаемся, затем вращаем рычаг, чтобы вагончик подъехал к нам. Там уже Ада и Хелена. Прыгаем и катимся вниз. По пути придется убивать врагов, пока не появится Дебора и не начнется ролик. Далее загрузка.

Снова смотрим ролик. Продолжаем спускаться вниз. Идем к маркеру. Бежим по коридорам вперед. Затем Хелена откроет гроб и вы возьмете новую винтовку. Затем перед нам появится две ловушки. Проходить их лучше всего лежа на спину с оружием в руках. Впереди будет огненная стена. Чтобы ее пройти подкиньте Хелену на лестницу, сами убивайте зомби.

Далее Проходим дальше и пытаемся открыть золотые ворота, но они заперты. Далее получаем кольцо у Хелены и используем его, чтобы открыть дверь. Далее просто защищаем дверь и себя в первую очередь от толпы набегающих зомби. Затем все же открываем дверь, а впереди в воде видим плавники огромной твари. Остерегайтесь, из воды будут выпрыгивать на нас зомби, убиваем гадов.

Далее Хелену чуть не съест эта тварь, но она выберется. Поднимаемся по лестнице наверх. Далее открываем дверь, крутя рычаг. Проходим дальше через ловушку, но след. Дверь не открыть, так как рычага нет. Далее у крутящейся ловушки убиваем зомби и подбираем нужный нам рычаг. Вставляем его и крутим, чтобы открыть решетку.

Итак, плывем вперед за Хеленой. По пути на нас буду нападать зомби. Выплывайте в отверстиях, чтобы набрать воздуха. Затем на нас нападет эта огромная тварь подводная и повлечет не пойми куда. Хелена должна будет убить ее. Здесь будет quick time event. От нас требуется вовремя нажить нужные кнопки. Убиваем ее и выплываем.

Теперь плывем к воротам и их откроет Хелена. Плывем к маркеру. Та тварь жива. Она плывет за нами. Нажимаем нужные клавиши, указанные на экране и плывем дальше. Снова появляется эта тварь и нам надо быстро-быстро нажимать клавишу А. Затем мы падаем в водосток и течением уносит нас, а спереди на нас налетает эта тварь. Стреляем ей в пасть, чтобы она сдохла наконец. Смотрим ролик.

Бежим за Хеленой. Бежим по улице, не добежим до маркера. Далее опять встречаем новый тип тварей, которые напоминают не пойми что и собираются в единого человека. Убиваем уродца. Далее нам нужно найти несколько ключей, все они отмечены на карте. Первые два вы найдете на улице, на полу. Третий найти чуть сложнее, но в целом просто. Он будет в туалете на складе. Сначала нужно будет попасть на склад, а затем уже в туалет.

Теперь, имея три ключа, открываем дверь и попадаем на кухню. Нас атакует новая тварь. Далее у нас квик тайем ивент, где мы убиваем эту тварь. Проходим вперед и смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Когда на нас пойдет стена из лучей перепрыгивайте через нее. Затем снова вперед и нам покажут, что ворота открылись.

Проходим вперед, пока Ада не включит систему защиты. Начинаем бешено бегать, чтобы все мины сами взорвались. Отвлекайте мины на себя, чтобы Хелена использовала панель или сами ее используйте. Затем минута тишины и снова появятся мины. Далее выходим и быстро бежим к краю дорожки и спрыгиваем вниз. Далее ролик.

Leon. Chapter Five.

Бежим вперед, поднимаемся по лестнице и следуем дальше по кварталу. Вокруг много людей и военных. Заходим в помещение. Оказываемся в помещении, куда иногда будут попадать зомби. Убиваем их и продолжаем двигаться вперед. Нам будут помогать военные.

Далее прорываемся впереди выходим к джипу. Садимся в него. Проезжаем загазованную область и выезжаем к развалинам. Выбираемся и смотрим ролик. После него прорываемся с Хеленой вперед. Убиваем зомби на пути. Затем заходим в дверь и спускаемся по лестнице. Тут будет куча зомби. Берем дробовик и мочим гадов. Идем дальше, открываем дверь и выходим в город. Тут творится настоящий хаос.

Спрыгиваем на шоссе и идем вперед. Вокруг море зомби, авто. В какой-то момент произойдет мощный взрыв и нам придется бежать. В конце пути запрыгиваем в вертолет. За нас зацепится зомби. Отбейте его и улетаем. Далее нас ждет квик тайм ивент в вертолете. Нажимаем нужные клавиши. Далее эффектно разбиваемся, но остаемся целы.

Оказываемся в странном помещении, выходим к грузовику и спрыгиваем к нему вниз. Смотрим ролик. Далее Дерек превращается в огромного мутанта. Обстреливаем его на расстоянии. Иногда он будет превращаться в человека, в этот момент нужно побегать к нему и бить его с рук, что есть силы. Далее он снова станет монстром и снова расстреливаем его на расстоянии.

Далее за нами пригоняет Крис. Садимся в машину и расстреливаем этого тираннозавра из пулемета. Стреляйте по его глазу во рту и на брюхе. Далее снова краткий ролик и мы снова убиваем этого гада. Бьем, пока он е станет человеком, затем снова подбегаем к нему и наносим удары руками. Повторяем операцию несколько раз, как и раньше. Наконец убиваем его и смотрим ролик.

После ролика нажимаем указанные клавиши, чтобы карабкаться наверх. Забираемся на мостик и расстреливаем оттуда гада, затем снова карабкаемся наверх, так как за нами погонится эта тварь. В момент, когда он захочет нас укусить используем сочетание указанных на экране клавиш, чтобы он не укусил нас. Затем на мостике, где он стал человеком, снова расстреливаем его. Далее вместе с Адой убиваем эту тварь. В моменты, когда он станет человеком подбегаем к нему, как раньше, и долбим его, что есть силы руками. В целом, убивать его придется долго. Живучий уродец.

Как вы уже поняли, Дерек умирать не собирается. Да, он жив и нам снова надо с ним драться. Расстреливаем его на расстоянии. Также нам нужно добраться до вертолета. Бежим к маркеру, пока не свалимся в люльку. Сверху на нас нападает этот таракан. Стреляем в него, пока он не повиснет. Голова у него как у мухи прямо, вот по ней и стреляйте, по этим огромным глазам.

Затем спускаемся вниз и отбиваемся от зомби. Продолжаем идти к вертолету. Разбиваем коробки, чтобы собрать припасы. Опять на пути появится он. Теперь он совсем огромный таракан. Стреляем по его голове или желтым образованиям на его теле и конечностях.

Старайтесь сами вертеться вокруг штыков электрических, на которые нанизаны трупы. Он будет поедать их вместе со штыками, а его будет бить током. Штыки, которые валяются на полу можно и нужно подбирать. В момент, когда он упадет головой на землю, то втыкаем их в него. Далее добегаем до вертолета берем РПГ и пускаем ему в глаза. Наконец-то, Дерек падает и вроде как окончательно умирает, а мы смотрим финальный ролик.

Chris. Chapter One.

События разворачиваются 6-ю месяцами ранее. Смотрим ролик. Спускаемся с вертолета с командой и идем к краю крыши и спрыгиваем вниз, затем следуя к маркеру спускаемся вниз. Добегаем до двери и вышибаем ее и тут же встречаем журналистов.

Бежим вперед, пока не произойдет взрыв БТР. Далее справа вышибаем дверь. Поднимаемся наверх и бежим по маркеру, пока не начнется ролик, где зомби сам себя регенерирует. Убиваем его. Затем бежим по улицам к маркеру. Тут зомби стреляем в вертолет из РПГ. Далее пробегаем вперед и снова вышибаем дверь. Внутри зараженные - убиваем их. Далее снова долбаем дверь и бредем по этим томным коридорам. Далее бежим, пока не зайдем в здание, где не начнется ролик. Тут у нас появился новый вид тварей с огромной рукой. Мочим ее.

Далее пробегаем дальше и выходим на улицу. Здесь начинается перестрелка с бандитами и рубилово на ятаганах. Затем бежим к маркеру и вышибаем две двери подряд. В след. комнате нас ждут враги. Убиваем гадов. Далее выбираемся на пожарную лестницу и поднимаемся наверх. Далее ролик. После забираемся по небольшой лестнице, затем перепрыгиваем выступ, пробегаем вперед, спускаемся, снова поднимаемся, снова спускаемся и по лестнице поднимаемся наверх, а затем еще по одной.

Затем нас ждет жестокая перестрелка на крыше. Здесь будут летающие твари. Забираемся на выступ и начинаем спускаться вниз по проводу, но нас сбивают ракетой, после нажимаем указанную клавишу, чтобы ползти вперед. Затем поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающую тварь и поднимаемся еще выше. Далее перестрелка с уродами. Продолжаем непрерывно двигаться к указанному маркеру и добегаем до двери. Вышибаем ее, бежим направо и поднимаемся по лестнице затем прыгаем и падаем на крышу.

Здесь нас снова ждет перестрелка. Далее бежим вперед и спрыгиваем слева к двери, вышибаем ее и пробегаем вниз к следующей крыше. Здесь очередная перестрелка. Придется сражаться, пока не прилетит вертушка. Врагов будет много, так что приготовьтесь. Группируемся с новыми бойцами и идем к двери. Далее прохождение смотрим на видео:

Chris. Chapter Two.

Смотрим ролик. Едем в БТР. Первый джип взрывают и мы выбираемся. Далее идем вперед и тут же вступаем в бой. Уродцев будет много, перестрелки будут ожесточенные. Продвигаемся к указанному маркеру, потихоньку убивая врагов.

Движемся вперед, пока не начнется ролик, демонстрирующий огромнейшую тварь. Стоим на балконе и стреляем по его наросту на спине, когда он нагибается и прочее, затем спрыгиваем с балкона и заходим в здание справа, откуда можно вести огонь по его наросту. Затем ищите момент и прыгайте к нему на спину с крыши, и нажимайте указанную клавишу. Вы достанете из его спины рог и воткнете в сердце. Далее краткий ролик. Тварь убежала.

Далее продолжаем прорываться к маркеру, убивая рядовых врагов. Далее проникаем на огромный склад, который и без того почти разрушен, где продолжаем перестрелку. Продолжаем прорываться, пока не начнется ролик. Далее прохождение смотрим на видео:

Забираемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь много врагов и целая система ПВО. За нами по прежнему гонится эта тварь. Враги будут повсюду. На крышах, вокруг, но главный враг - эта огромная махина, которая то и дело будет швырять в нас машины и не только. Забираемся повыше и стреляем ему по спине, пока он не упадет на колени, а затем забираемся ему на спину и нажимаем указанную клавишу, чтобы воткнуть шест ему в спину. Затем наносится авиаудар и тварь растворяется, умирая. Далее ролик.

После загрузки оказываемся в храме. Люди тут застыли. Идем на второй этаж к двери и вышибаем ее. Далее убиваем гада с ятаганом, спускаемся вниз и тут нам покажут нового монстра. Немалый такой громила. Убиваем его. Далее нам откроют дверь, затем следующую открываем сами и в холле очередная перестрелка. Бежим вперед, пока не начнется ролик. Далее следуем за Адой. Выходим в холл, где мы начинали миссию и поднимаемся на второй этаж. На первом этаже вылупились яйца и много тварей. Далее двигаемся к маркерам, убивая гадов на пути. Мы также встретим тварей, похожих на динозавров. В конце смотрим ролик.

Chris. Chapter Three.

Смотрим ролик. Встречаем сразу же призрачного жука. Поднимаемся наверх и идем к маркеру. Добегаем до ворот и открываем их, затем бежим к лестнице и поднимаемся наверх и ломаем дверь, где сражаемся с уродцами, а затем снова поднимаемся наверх, где опять убиваем гадов и бежим вперед, пока не начнется загрузка.

Смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Тут непонятные твари, похожие на цаплю. Убиваем их. Вертушка, увы, против нас, так что не брезгуйте стрелять и по ней. Движемся к маркеру. Сложного ничего нет. Постоянно поднимаемся наверх, спускаемся, убиваем этих кузнечиков и уничтожаем вертушку, а затем ролик. Далее бежим к маркеру и ломаем дверь. Продолжение смотрите на видео:

Смотрим ролик. Появляется стая тараканов, которая создает врагов из таких же тараканов. Убиваем их. Затем труп развалится и мы подбираем бомбу. С ее помощью взрываем ворота и проходим дальше. Смотрим ролик. Бежим дальше вперед и открываем дверь. Загрузка. Выходим в непонятный порт, где прыгаем между кораблями, чтобы добраться до цели и убиваем врагов.

Прорываемся вперед, убивая гадов, пока не встретим Аду. Далее нас сыпет ракетами вертушка, а нам придется быстро бежать и перепрыгивать между кораблями. Бежим вперед и забегаем в ресторанчик, откуда начинаем убивать вертушку. Живучая, зараза. Далее ролик. Затем добегаем до двери и открываем ее. Ждем загрузку. Снова ролик. Забегаем в здание и быстро бежим в другой конец коридора за лифтом. Впрочем, локация знакома по предыдущей кампании за Леона. Перепрыгиваем через лучи и бежим наверх. Затем попадаем в ту же камеру, с минами, где придется открыть панель и использовать указанные клавиши, чтобы отключить систему безопасности.

Далее спрыгиваем вниз и бежим за Адой по коридорам, полными газа. Бежим все за ней, пока не начнется знакомый нам ролик. Далее погоня по городу. Сидим за пулеметом и расстреливаем вражеские цели вокруг. Погоня будет длится некоторое время, а затем мы попадем в засаду. Далее мы садимся за руль. Сложного ничего нет. Едем вперед, стараемся никого не задеть, используем ускорение, а затем ролик.

Chris. Chapter Four.

Итак, едем на лифте наверх и встречаем Аду. Бежим за ней, открываем дверь. Нам будут противостоять элитные уродцы в костюмах. Гонимся за Адой, убивая врагов. Открываем дверь и на нас нападает паук. Далее натыкаемся на рой. Долго нам придется бегать по чавкающему кораблю, чтобы наконец догнать Аду. Далее ролик.

Далее открываем дверь и прорываемся вперед. Выходим к истребителю. Ролик. Летим в истребители и атакуем цели в открытом море. Не забываем уклоняться от ракет, летящих прямо в нас. Далее поднимается еще одна огромная тварь. Стреляйте по ней и мочите ее, что есть силы. Стреляйте ему по лицу. Когда таймер истечет начнется ролик.

Карабкаемся вперед. Эта тварь все еще желает нас убить. То слева, то справа она будет нападать на нас, атакуйте ее руки и не попадитесь. Бежим к двери и открываем ее. Мы упадем, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы подняться. Далее снова открываем дверь и бежим по коридору и начнется ролик.

Теперь предстоит замочить эту непонятную гадость. Бежим и хватаем выпавший шприц, после чего снова ролик. Освобождаемся из оков. Когда тварь упадет, стреляем по ней. Вроде умерла. Далее тварь вылезет. Стреляем по ее спине. Отбегайте от нее. Наш напарник будет смачно поливать эту заразу электричеством. Убиваем ее пока не начнется ролик. Теперь выбираемся отсюда. Бежим к выходу и не обращаем ни на что внимания. Смотрим ролик. Как и всегда боссы тут так просто не умирают, но Пирс опять спасает нас, уничтожив лабораторию.

Jake. Chapter One.

Смотрим ролик. Итак, начинаем игру. Надо покинуть место боевых действий. Поднимаемся по лестнице и бежим к маркеру на карте. Выбегаем на улицу и прорываемся вперед. Опасайтесь вертушки. Затем поверните налево и войдите в здание, выйдя с другой стороны. Просто бежим вперед, забегаем в здание и выпрыгиваем из окна.

Бежим дальше, пока не начнется ролик. Далее бежим по навесу вдоль скалы. Придется много прыгать. Врагов рядом обезоруживаем. Джек у нас мастер боевых искусств. Врагов впереди далее убиваем с помощью пистолета. Также Джек у нас акробат, так что придется много прыгать, перепрыгивать препятствия и не только. Прорываемся дальше и попадаем в некую расщелину. Не забывайте подавать руку Шерри, иначе она не сможет следовать за нами.

Добегаем до двери и вышибаем ее. По пути убиваем врагов. Далее снова бежим по отвесному пути, вдоль стены. Нам будет мешать вертушка, так что быстро бежим вперед. Бежим пока не дойдем до красных ворот и тут ролик. Далее убегаем от твари.

Далее открываем дверь и спускаемся вниз. Оказываемся в неких катакомбах. И нам нужно достичь зеленых ворот, которые покажет камера. По пути придется убегать или драться с этим уродом. Заманивайте его к красным бочкам и взрывайте их. Далее падаем в низ и продолжаем бежать к маркеру. Далее у нас снова ролик, в котором встретим знакомых персонажей. Далее появляется эта самая огромная тварь, которую мы мочили, играя за Криса.

Как ни странно, он снова придется убивать эту тварь, но теперь за Джека. Делаем все то же самое. Забираемся повыше, прыгаем на спину и мочим гада и так пару раз. Далее добегаем до ПВО на крыше и занимаем оборону. Далее снова придется мочить одну большую тварь. Стреляйте в нее из пулемета, а затем прыгаем на спину, хватаемся за торчащий провод или что это и расшатываем его и снова то же самое.

Далее, прыгая на спину, достаем рога и втыкаем в тварь. Убиваем и смотрим ролик. Далее в наш вертолет начнет ломиться тварь в окна. Стреляйте и не дайте ему войти. После небольшой кат-сцены садимся за пулемет и отбиваемся от хвоста. В частности, расстреливаем тварь, повисшую на вертушке. Также уничтожаем вражеские вертолеты.

Продолжаем перестрелку. Враги окружили нас снаружи. Враги будут наступать с разных позиций, так что держите оборону. Далее выбегаем на улицу, садимся на скутер и гоним вперед. Далее начнется сход лавины, так что будьте аккуратнее. Едем вперед, пока не начнется ролик.

Затем просто движемся вперед. По пути будут попадаться жуки. Далее бежим к указанной точке. Здесь встретим старого знакомого от которого придется бежать и прятаться в люке. Затем бежим к баку и двигаем его, чтобы пройти дальше. Затем бежим к двери с красным люком. Добегаем и открываем его. Внезапно появится этот псих - убегаем от него. Поднимаемся выше. Стоим в тени. Нам нужно получить ключ - карту, а вокруг ходит эта тварь. Обойдите по тени слева, затем подкиньте Шелли наверх. Идем по теневой стороне направо и берем патроны.

Отвлекаем дубину с помощью гранат. Киньте подальше от ключ-карты и все. Шелли заберет ее. Далее убегаем. Далее закрываем за собой дверь и убегаем от этой твари, находим бурильную установку и с ее помощью пытаемся убить гада. Далее ролик.

Jake. Chapter Three.

Смотрим ролик. Далее убиваем парней голыми руками. Затем у нас снова ролик. После бежим по коридорам лаборатории, убивая гадов на пути. По пути двигаем клетку на колесах, чтобы пройти дальше. Пройдя впере, забираемся в дымоход и выходим в другой комнате. Тут используем пулемет в разных помещения, чтобы убить врагов. Между ними можно легко переключаться.

Затем подсмотрите код, когда девушка будет открывать дверь и введите его, чтобы пройти дальше. Этот же код используем и на второй двери, после чего пробегаем дальше и следуем к маркеру. Одеваемся и продолжаем наш праведный путь. Выбираемся к маркеру на карте, убивая по пути врагов. Следуем по коридорам этого дворца, убивая врагов. Используйте парку и прочие возможности, чтобы добираться до нужных мест.

Затем нам придется раздобыть ключ, чтобы открыть дверь. Затем подбегаем к таблице и бросаем монетку, чтобы выскочила цифра 03, но прежде предстоит найти специальные монетки. Всего надо найти 10 монеток и вставить их в указанную статую, чтобы открылась дверь, куда мы и побежим. Монетки расположены в комнатах повсюду, ищите их. Войдя в открывшуюся дверь нас встречает ролик.

Далее прорываемся вперед, выпинываем дверь и снова бежим от какой-то странной штуки позади нас. В след. комнате убиваем врагов. Тут вокруг спортивные машины и мотоциклы. Добегаем, кстати, до мотоцикла и уматываем отсюда. Остерегайтесь танка.

Jake. Chapter Four.

Смотрим прохождение на видео:

Подбираем патроны, ломая бочки. Бежим к двери, убивая врагов. Прорываемся к автобусу и смотрим ролик. Тут краткий ролик и начинаем убивать огромных гадов. Добегаем до двери и у нас ролик. Встречаем Криса. После ролика продолжаем убивать гадов. Тут встречаем мини-босса. Сложного ничего нет. Просто уворачивайтесь, когда он разбегается, то быстро отходите в сторону и стреляйте по нему, не жалея свинца. Убиваем гада и смотрим ролик.

Пробегаем через толпы врагов. Заблудиться сложно, но умереть можно легко. Разбивайте ящики, чтобы поднимать патроны. Затем произойдет взрыв и нам придется ползти вперед, нас будет сносить. Затем продолжаем убегать. После взрыва нахлынет вода и придется плыть в некоторых местах. В конце мисси смотрим ролик.

Идем вперед. Мы в городе. На пути убиваем бандитов. Почти сразу же будет загрузка. Далее краткий ролик и продолжаем идти к маркеру, отмеченному на карте. Не забываем убивать врагов. Далее нас ждет занимательный паркур, где придется бегать по балкам, прыгать и бегать и не только. Главное, убежать от твари, что гонится за нами. Не забываем использовать наш пистолет - хук, чтобы притягиваться к предметам и проходить дальше.

Далее нас все же настигнет тварь с бензопилой и придется ее убить. Просто ослепите ее перед прибытием поезда и попытайтесь там и оставить. Затем сами забираемся в поезд. Затем пробегаем дальше и снова ролик. Далее нас ждет удобрительный экшен, где придется применять акробатику.

Достигаем конечной цели, смотрим ролик. Прохождение след. миссии смотрим на видео.

Жирным шрифтом выделено расположение сюжетных предметов, необходимых для прохождения.

Темно синим цветом выделен текст о расположении новых видов оружия.

Сине-зеленым цветом выделен текст о расположении секретных предметов - эмблем змеи. В игре они выглядят как диски сине-зеленого цвета, их нужно сбивать выстрелами, чтобы открывать новые предметы в бонусном меню. Всего их 80 штук, за сбор всех эмблем предусмотрено достижение.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Играем за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) со спутницей Еленой Харпер (Helena Harper). Игра начинается стремительно и без лишних объяснений. Мы в городе во время зомби-аппокалипсиса, над нами кружит вражеский вертолет. Подхватываем под руку Елену и уносим её из-под обстрела. В Вдвоём в переулке добираемся до заколоченной двери, открываем её с помощью лома (для этого нужно несколько раз вовремя нажимать левую кнопку мыши, когда вращающийся маркер будет указывать на подсвеченный сектор круга).

Проходим через комнату, добираемся до автомобиля. Обыскиваем заднее сидение, находим зеленую траву. Входим в меню инвентаря (клавиша «E»), смешиваем две травы для усиления эффекта. В этот момент нападёт зомби. Прицеливаемся (правая кнопка мыши) и стреляем ему в голову (левая кнопка мыши). Это не помогает, вступаем в рукопашный бой (в любом порядке быстро нажимаем клавиши «W, A, S, D», а затем снова вовремя нажимаем, когда стрелка укажет на подсвеченный сектор круга). После победы подходим к Елене и передаём ей лекарство.


Теперь оба героя идут самостоятельно. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз. Идём по автостраде, заполненной разбитыми машинами. Убиваем зомби на своём пути, при этом лучше не тратить на них патроны, они легко убиваются врукопашную.

От упавшего самолёта начинают взрываться все машины вокруг. Бежим вперёд (на камеру) (зажимаем «пробел» и «S», а когда камера повернётся в нормальное состояние – зажимаем «пробел» и «W»). За нами прилетает команда спасения. Запрыгиваем в вертолёт, отбиваемся от зомби. Садимся за штурвал и ведем вертолет дальше (нажимаем появляющиеся на экране клавиши).

Из вертолёта попадаем на стеклянную крышу здания. Проходим внутрь, спрыгиваем вниз к странному обелиску, вокруг которого нарисован логотип корпорации «Нео-амбрелла».

Кампания за Леона. Глава 1

1 - 1. Кампус - комната посетителей

Леон и Елена – сотрудники личной охраны президента, и в самом начале им приходиться убить президента страны, потому что он превратился в зомби.

Мы в университетском кампусе, где должна была состоятся речь президента. Выходим из кабинета, спускаемся в большой банкетный зал. Вдалеке видим убегающего человека. В зале пробегаем между столами, бежим через кухню, затем в подсобные помещения. Находим человека, он просит найти его дочь Лизу.


Выход из зала

После видеоролика оказываемся в темной комнате с компьютером.

Следуем за человеком в поисках его дочери. Возвращаемся в большой зал, проходим в следующую комнату.

Перед нами двойные закрытые двери. Отсюда поднимаемся по лестнице на балкон, в дальнем углу рядом с трупом находим целебный спрей. В это время профессор внизу уже откроет двери, проходим дальше. Находим дочь профессора, возвращаемся к лифту, в нём спускаемся вниз.

В лифте инфицированная дочь превращается в зомби и убивает отца. Отбиваемся от неё врукопашную, а затем убиваем её. Лифт привозит нас в подземный гараж.


Гараж

В гараже довольно много зомби. Всех их можно убить вблизи, не теряя патронов. Справа от работающего автомобиля лежит человек, под ним спрятаны патроны для пистолета. Убив зомби, доходим до комнаты охраны с мониторами слежения. Убежать не удается.

1 - 2. Кампус
Resident Evil 6 прохождение. Леон. Глава 1

Аудитории

После ролика берём на нижнем этаже патроны для пистолета, поднимаемся на самый верх. Проходим пустой коридор, попадаем в учебную аудиторию. Здесь убиваем трёх зомби. На заваленной лестнице снизу находим зеленую траву.

Идём дальше по коридору. Путь будет завален, поэтому входим в боковую дверь в класс, и сразу же отбиваемся от зомби. В учебном классе на заднем ряду слева лежат патроны для пистолета, в дальнем правом углу – зеленая трава. Выходим через другие двери, продолжаем идти по коридору, спускаемся вниз по лестнице.

На нижнем этаже лестничной площадки берём патроны для пистолета и зеленую траву. Идём дальше, по пути заходим в пустой класс, находим там красную траву в углу и патроны для пистолета на учительском столе. Выходим на улицу.


Двор университета

Во дворе слева от выхода видим угловой столик, идём туда, перепрыгиваем столы, находим две коробки патронов для пистолета. Идём к часам в центре, оттуда выходим на красную ковровую дорожку. Дверь впереди закрыта. Нужно найти ключ. Идём к другой двери, по пути обыскиваем два широких стола, находим зеленую траву и красную траву.

Входим в узкий коридор со стёклами с обеих сторон. Подбираем здесь две коробки патронов для пистолета и целебную траву. При открытии следующей двери срабатывает сигнализация, на шум сбегаются все зомби вокруг и запрыгивают в коридор через окна. Расстреливаем всех зомби, можно выстрелить в огнетушитель, чтобы его разорвало. Продержавшись какое-то время, попадаем в следующую комнату.

Осматриваем стол с компьютером, в ящике стола находим патроны для пистолета. Проходим в небольшую библиотеку, затем ещё в одну офисную комнату.

В самой последней комнате находим ключ-карту.

Возвращаемся во двор, раскидываем кулаками вновь появившихся зомби, с помощью ключ-карты открываем дверь. Проходим через пару металлодетекторов, выходим с другой стороны здания.

На улице отбиваться от зомби бесполезно, они появляются вновь и вновь, сразу же бежим к полицейской машине. На машине предстоит выполнять сюжетные действия нажатием клавиш. Зомби не дают далеко уехать. В конце пути спрыгиваем в канализационный люк.

1 - 3. Подземка
Резидент Эвил 6. Прохождение за Леона

Первый тоннель

Проходим пустую канализацию, в конце в деревянных ящиках подбираем две пачки патронов для пистолета и очки опыта. Приходим в подземный тоннель с железной дорогой, идем влево. Здесь в полной темноте ходят зомби, убиваем их, идём дальше. Впереди на путях появится свет, быстро уклоняемся (клавиши «пробел»+«R»), чтобы не попасть под поезд.

Дальше встречаем собак-мутантов, расстреливаем их издалека, вблизи воевать с ними очень опасно. Видим впереди дерущихся зомби, подходим и разбираемся с ними. В этот момент проедет второй поезд, уклоняемся точно так же («пробел»+«R»). Входим в боковую дверь.


Второй тоннель

Спускаемся вниз, в деревянных коробках находим патроны для пистолета и очки опыта. Выходим в другой тоннель метро, здесь двухсторонние пути.

Идём вперёд, видим большую группу зомби. Переманиваем их всех на правую сторону, так как скоро по правой железной дороге пройдёт поезд. Сами в последний момент перебегаем на левый путь, а все зомби оказываются под колёсами поезда.


Вокзал

Забираемся на перрон. В деревянных ящиках у стены находим две дистанционные бомбы и патроны для пистолета. Выпускаем живую женщину из поезда, а она выпускает зомби из пешеходной лестницы. Эти зомби плюются кислотой, нужно уворачиваться клавишами «X», «C».

Можем переключить оружие на бомбы (клавиша «F»), перед толпой зомби устанавливаем бомбу (зажимаем правую кнопку, нажимаем левую), отходим подальше и активируем взрывчатку (так же зажимаем правую кнопку, нажимаем левую). По лестнице выходим из метро в город.

1 - 4. Город
Как пройти Резидент Ивл 6 за Леона

Улица

Выходим из подземки. На выходе нас встречает пожарный-зомби, его голова защищена каской, хедшотами его не одолеть, но за то сзади у него есть кислородный баллон, который можно взорвать точным выстрелом.

Перед нами разбивается машина, убиваем зомби, прицепившихся к ней. Дальше разбиваем деревянную бочку справа – находим целебную траву, и справа – очки опыта. Впереди помогаем человеку, попавшему под машину, проходим дальше.


Переулок

На пути встретится спецназовец-зомби, стреляющий из автомата. Убегаем от него в переулок слева. По строительным лесам перебираемся на другой переулок. Быстро перебегаем по горящей улице на другую сторону. За лестницей две деревянные бочки, внутри них очки опыта.

Забираемся по лестнице наверх, сталкиваем груз, забираемся на балкон, а затем на крышу автобуса. Спрыгиваем на чистую часть улицы, входим в здание паба.


Внутри зданий

Заходим за барную стойку, в бочке находим патроны для пистолета, выходим на задний двор, в бочке находим очки опыта. Входим в дом, где включен телевизор, забираем ключ у мёртвых хозяев, выходим наружу. У мёртвого спецназовца забираем новое оружие – дробовик .

Проходим в следующее здание, перед нами предстаёт новый враг – крикун. Он убегает внутрь здания винного погреба, а мы пока отбиваемся от зомби, перелезающих через забор. Входим в здание, издалека убиваем крикуна (вблизи его крик привлекает других зомби, а так же оглушает и на время обездвиживает). Выходим из винного погреба.

Забираемся на второй этаж, подсаживаем Елену, она открывает нам двери. Убиваем появляющихся зомби, проходим вперёд, попадаем в бар.


Бензоколонка

Выходим на улицу, видим около бензоколонки выживших людей, отстреливающихся от зомби. Помогаем им, а затем держимся рядом, чтобы они прикрывали нас от прибывающих врагов. В первую очередь расстреливаем крикунов. В этой локации в углах стоят бочки, внутри очки опыта. Дожидаемся, когда приедет и разобьется скорая помощь, после этого взрываем бензоколонку.

1 - 5. Оружейный магазин
Resident Evil 6. За Леона и Хелену

1 этаж

Идём вслед за выжившими, входим в оружейный магазин. Здесь на прилавке находим лечебный спрей, на полках берём две зажигательные гранаты и коробки с патронами для пистолета. В магазин со всех сторон через окна начинаю ломиться зомби. Помогаем выжившим отстоять свою крепость. Появляются новые враги – кровавые зомби (они набрасываются с большого расстояния, у них очень много здоровья, но им можно наносить повышенный урон, попадая в появляющееся сердце).


2 этаж

Когда расстреляем первую волну врагов, владелец пропустит нас на второй этаж. Здесь на столе берём красную траву, в ящике стола находим патроны для дробовика, в соседней комнате две коробки патронов для пистолета и зеленая трава. Расстреливаем обычных врагов, затем появляется новый враг – зомби-толстяк. Его уязвимое место – ноги, стреляем по ним, а когда он встанет на колено, подходим и ударяем. Чтобы быстро разделаться с толстяком, устанавливаем рядом с ним взрывчатку, двух взрывов должно хватить для его уничтожения. В следующей комнате подбираем две зажигательные гранаты и взрывчатку.


Крыша

Выходим на открытую площадку на крыше. Здесь отстреливаемся от толпы обычных врагов, кровавого зомби и зомби-толстяка. После победы за нами приезжает автобус, спрыгиваем вниз и уезжаем отсюда.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 2

2 - 1. Автобус

Автобус разбивается, внутрь заползают зомби, отстреливаемся от них.

2 - 2. Лесное кладбище
Как пройти Резидент Эвил 6. За Леона Кеннеди

Выходим из автобуса, идём по кладбищу. Здесь на нас нападают не свежие зомби, а ветхие скелеты, они появляются прямо из-под земли. Аккуратнее, на кладбище есть две ямы с водой, в которые можно случайно упасть, если стоять рядом. Идём вперёд по дороге.

Идём вправо, поднимаемся по дороге наверх. Впереди видим мост, а за ним – закрытая решетчатая дверь. В поисках ключа от двери заходим в дом слева. В шкафу возле кровати лежат зажигательные гранаты. Внутри открываем дверь в ванную комнату, оттуда выскакивает собака с ключом. В ванной находим патроны для пистолета.


Поиск ключа

Бежим обратно на кладбище за собакой. По пути встретятся ещё три собаки, патронов на всех может не хватить, поэтому для их убийства используем уклонение (клавиши «Z», «X», или «C») от их атаки, а затем запинываем их врукопашную. У последней собаки забираем ключ, идём через мост и открываем ворота. За воротами зомби скидывает нас на этаж ниже – в склеп, а Елена остаётся наверху.


Идем между гробницами и склепами, убиваем зомби. Дорога прямо ведёт в совершенно пустой тупик, поэтому сразу сворачиваем вправо. Встречаем крикуна, убиваем его, идём дальше. Повернув направо, идём до конца – находим зеленую траву и запертую дверь. Идём в ещё один переулок, встречаем ещё одного крикуна, быстрее расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, встречаем Елену.

Немного пройдёмся по второй половине склепа. Сдвигаем подвижную крышку надгробия, внутри находим красную траву. Больше здесь ничего нет. Идём по лестнице вверх к собору.


Перед собором

Перед входом в собор на двух скамейках находим две зажигательные гранаты, в углах в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Стучимся в двери собора, нам не открывают, но за то сюда сбегаются все зомби в округе. Отбиваемся от крикунов, обычных и кровавых зомби. Нам нужно продержаться какое-то время, нам откроют двери, сразу же входим внутрь.

2 - 3. Собор
Обитель зла 6. Леон. Глава 2

Внутри встречаемся с выжившими прихожанами. Осматриваем помещение: справа заходим в отдельную комнату, находим зеленую траву; на одной из скамеек находим лечебный спрей; в левом дальнем углу в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Идём к алтарю, нужно найти способ открыть секретную дверь. Справа от алтаря берём статуэтку «Счастливая Мадонна» . Слева встаём под разрушенную лестницу, подсаживаем Елену, затем забираемся наверх по опущенной пожарной лестнице.

Осматриваем второй этаж: в левом углу находим зеленую траву и зажигательную гранату, справа – патроны для пистолета; справа в отдельной комнате в сундуке находим статуэтку «Милостивая Мадонна» . Проходим вперёд к одному из пьедесталов на втором этаже, одновременно с Еленой устанавливаем обе статуэтки, от этого на первом этаже открывается секретная дверь, спрыгиваем и заходим туда.


Комнаты с ловушками

Входим в секретную комнату, одновременно нажимаем два рычага, Елена оказывается с другой стороны этой комнаты. Проходим дальше, нажимаем ещё пару рычагов, после этого из стен появятся статуи, стреляющие из арбалетов с лазерным прицелом. Чтобы обезвредить статуи, подбегаем к ним и нажимаем кнопку на их фундаменте (клавиша «пробел»). В следующей комнате так же нажимаем рычаги, но теперь статую появится намного больше, нужно использовать уклонение, чтобы не попасть под выстрелы. В последней комнате видим пару ящиков с патронами для пистолета и дробовика, и один лазерный луч. Прицеливаемся в золотой диск, висящий на стене, лазерный прицел нагревает диск, и это открывает двери наружу.

Поднимаемся наверх по лестницам, ищем ещё один диск снизу сбоку, прицеливаемся в него, чтобы открыть дверь. Проходим в узкий коридор, прицеливаемся в диск сверху со стороны Елены. В следующей комнате убиваем одинокого зомби, прицеливаемся в диск через зеркало на потолке.


Колокольня

Объединяемся с Еленой, берём статуэтку «Печальная Мадонна» (Madonna of Sorrow). Поднимаемся наверх, около мертвого человека берём новое оружие – снайперскую винтовку (Semi Auto Sniper Rifle) . В бочках берём две коробки патронов для винтовки. На стене читаем надпись, получаем задание: заставить звенеть пять колоколов.

Выходим на балконы, стреляем из винтовки по колоколам. Три больших колокола находятся внутри башен, два маленьких колокола установлены на флюгерах. После этого решетка откроется, забираем статуэтку «Горестная Мадонна» (Madonna of Grief).


3 этаж

Возвращаемся вниз, проходим в открывшуюся дверь, попадаем на третий этаж главного зала Собора. Собираем патроны, лежащие в бочках.

Устанавливаем ещё 2 статуэтки, после этого внизу алтарь разъезжается, и появляется секретный проход. Из прохода выходит босс.


Босс: Лепотитца (Lepotitsa)

Этот монстр весь покрыт нарывами, из которых выходит синий газ, превращающий людей в зомби. Этому боссу нельзя стрелять в туловище, от этого будет выходить газ, нужно стрелять только в голову, лучше из снайперской винтовки. Пока босс на втором этаже, расстреливаем его из снайперской винтовки. Снизу стреляем в него из дробовика, если удастся оглушить его, то добиваем вручную. После победы над боссом получаем ключ-карту от подземелья.

Проходим под алтарь, в сундуке берём большую фигуру, дающую 4000 опыта, в бочках собираем патроны. Ключ-картой открываем подземелье и входим внутрь.

2 - 4. Подземная лаборатория
Резидент Эвил 6 за Леона

1 зал

Входим в лабораторию. На небольшой возвышенности слева в синем ящике берём 4000 очков опыта. Рядом стоит панель для ввода кода. Вводим три цифры, и дверь с соответствующим номером откроется. То, что на некоторых дверях стёрты некоторые цифры – не беда, всё равно комбинаций не так уж много.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых.

Камера 102. Внутри крикун, способный вызвать множество зомби.

Камера 201. Внутри два зомби и два синих ящика с патронами.

Решетка 210. Открывает доступ к следующей секции лаборатории. Открыв её, проходим вперёд.


2 зал

Следующие камеры открываются с другой панели управления на противоположной возвышенности.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых. Так же внутри этой камеры есть отдельная комната 201, внутри которой лежит зелёная трава, лечебный спрей и несколько фигурок опыта.

Камера 102. Внутри крикун и зелёная трава.

Камера 120. Внутри кровавый зомби.


Комнаты с оборудованием

Проходим пыточную камеру, затем попадаем в коридор лаборатории, заваленный бумагами.

Если зайти в туалет справа, можно найти красную траву, но при этом выскочит крикун и призовёт толпу зомби. Доходим до комнаты с операционными столами, в углу в синих ящиках находим патроны для пистолета и дробовика.

Идём дальше, видим перед собой закрытую дверь «201». Чтобы её открыть, входим в боковую комнату с большими колбами воды. Здесь смотрим видеоролик, узнаем что Ада Вонг получила укол вируса превратилась в монстра, а затем переродилась.

После смотрим на левую стену за двумя большими колбами, находим панель управления, вводим в неё код «201», это откроет двери.


Опускающиеся мосты

Доходим до помещения с картой на стене. Нажимаем рычаг, возвращаемся немного назад, где открылась стальная перегородка, при этом ожило множество зомби. Проходим в открывшуюся зону, там нажимаем ещё один рычаг, но оказываемся заперты за перегородкой. Чтобы вернуться, спрыгиваем вниз через люк, идём по воде между капсулами с водой.

Возвращаемся в комнату с картой, в ней продолжаем нажимать рычаги, чтобы опускать всё новые мосты в этой комнате. Один мост опустится не до конца, подходим к нему, подсаживаем Елену на крышу. Прикрываем девушку, пока она добирается до рычага. В искрящие трансформаторы можно стрелять издалека, чтобы они били током ближайших зомби. В конце нажимаем одновременно два рычага и выходим отсюда.


Тюрьма

Попадаем в большой ангар с решетками в центре. Бежим по второму этажу. Здесь лежит много мёртвых учёных. Быстро пробегаем вперёд по узкой дорожке, пока зомби не начали оживать. По пути в синих ящиках находим очки опыта. В конце встречаем крикуна, убиваем его, пока он не поднял шум. На боковой стенке вдвоём с Еленой открываем металлический люк, спрыгиваем в него.

2 - 5. Вход к примитивному алтарю

Попадаем в полузатопленные тоннели шахты. В самом начале из глиняного горшка берём патроны для дробовика. Идём вперёд, проползаем под двумя мостами.

Разбиваем вазу, берём патроны для пистолета. Движемся дальше по тоннелю, в вазах собираем опыт и патроны, проходим по мосту сверху. Доходим до круглой арены, где находим лежащую девушку по имени Дебора.

Спуск вниз

Дальше Елена несёт свою сестру Дебору у себя на спине, а мы их прикрываем. По подвесным мостам спускаемся вниз. На нижних этажах придётся двигать массивные ящики, чтобы пройти дальше. В самом низу Дебора превращается в монстра. Вслед за этим появляется Ада Вонг и пытается убить монстра. Всё вокруг рушится, падаем вниз.

2 - 6. Примитивный алтарь
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Босс: Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Продолжаем спускаться вниз по деревянным строениям. Спрыгиваем на площадку внизу. После мутации из спины Деборы постоянно появляются три клешни. Когда они появляются, нужно бить по их уязвимым местам – светящимся оранжевым пятнам. Стрелять ещё куда-либо - бесполезно. Голая Дебора быстро скачет по самой арене, время от времени отсиживается на карнизе второго этажа. Когда Дебора будет внизу, можно взорвать рядом с ней бочку с горючим, чтобы нанести побольше урона. Если закончатся патроны, то их всегда можно восполнить, врукопашную убивая постоянно появляющихся обычных зомби. После победы деревянный пол под нами ломается, падаем дальше вниз.

По винтовому деревянному мостику спускаемся вниз, спрыгиваем на каменный пол. Спрыгиваем в расщелину на полу, перепрыгиваем пропасть. В конце пути крутим лебёдку, чтобы переместить шахтёрскую вагонетку поближе к себе. Садимся в вагонетку и едем по тоннелям.

2 - 7. Коридор к алтарю
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Дебора догоняет нас и здесь. Расстреливаем оранжевые пятна на её щупальцах, чтобы сбросить её с вагонетки. Затем тщательно следим за ж/д путями впереди: от преград уклоняемся (клавиши «пробел» + «R»), переключаемся на винтовку и заблаговременно взрываем все бочки с взрывчаткой, расстреливаем зомби.

Упав из вагонетки, быстро помогаем висящей Аде Вонг. Затем встаём на левый край платформы, расстреливаем оранжевое пятно на последней живой щупальце Деборы. Мутировавшая девушка падает вниз. Миссия пройдена.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 3

3 - 1. Коридор к алтарю
Прохождение Обитель зла 6. Леон. Altar Corridor

Выходим из шахты, попадаем в круглое помещение.

Нажимаем рычаг, входим в дверь. В узком коридоре разбиваем вазы, в них находим патроны для пистолета и опыт. Открываем саркофаг слева, находим фигурку «2000 опыта». Правый саркофаг лучше не открывать, там спрятана опасная змея.

Идём вперёд по полукруглому пути. На середине пути, когда дорога начнёт поворачивать налево, у стены слева открываем гроб, внутри находим новое оружие - штурмовая винтовка Автомат RN (Assault Rifle RN) .


Ловушка с лезвиями

Дальше впереди на полу случайно нажимаем подвижную плиту, из стен появляются вращающиеся острые лопасти. Проползаем это место (нажимаем «пробел»+ «вперёд»+«правая кнопка» для подката, а затем, не отпуская «правой кнопки» ползем вперёд). Впереди убиваем пару обычных и одного кровоточащего зомби.


Ловушка с огнем

Пройдя немного, убиваем зомби перед огнём. Подсаживаем Елену у стены справа около сломанной лестницы. Через какое-то время она отключает огонь. Проходим вперёд, в тупике справа берём целебное растение и опыт. Открываем двери с символом четырёх змей, для этого Ада передала нам специальную печатку. Дверь открывается крайне медленно, а в это время постоянно появляются зомби. Подходим к рычагу, крутим его, чтобы снова включить огонь и сжечь зомби. Но часть зомби будут спрыгивать к нам сверху, убиваем их оружием, а затем снова крутим рычаг.


Полузатопленный тоннель

Проходим в открывшиеся двери, видим затопленную комнату с водопадом по центру. Обходим водопад слева, идём дальше по коридору направо.

Выходим из воды на возвышенность справа, в первой вазе находим патроны, во второй – целебную траву.

Подходим к решетке с красным кристаллом. Подсаживаем Елену на верхний этаж, ждём когда она откроет двери. Осторожней, под водой ползают зомби, нужно отстреливаться от них.


Два раздельных пути

Входим в первые ворота, подходим к правому бортику, стреляем в зомби, чтобы спасти Елену. Ждём, когда она откроет вторую решетку с синим кристаллом. Крутим рычаг.

Идём вперёд, проползаем под лопастями. Впереди видим механизм без рычага. Возвращаемся назад, видим как под лопастями ползут зомби, убиваем их, у одного из них находим рычаг. Рычагом открываем решетку на стороне Елены. Ждём, когда она откроет решетку нам, в это время стреляем в зомби на её стороне.

Снова оказываемся вместе. Теперь можно пройтись по пути Елены. Там мы найдём пару гробов: в первом – змея, во втором – фигурка «5000 опыта». Вместе открываем двойную дверь, падаем вниз.

3 - 2. Катакомбы
Resident Evil 6 гайд. Леон

В самом начале берем Автомат RN , если мы не нашли его ранее. По островкам земли прыгаем всё ниже. Здесь появляются враги со светильниками, можем стрелять им по ногам или руке, чтобы они выронили лампу и загорелись.

Крутим рычаг, чтобы опустить деревянный мост.

Ещё ниже один мост обрывается под нашими ногами, но Елена вовремя спасает нас. Спрыгиваем на большой остров снизу.


Два раздельных пути

Впереди за мостом стоит зомби-толстяк, если такой зомби зайдет на мостик, он начнет раскачиваться и ронять нас с ног, так что ждем на другом берегу. Ещё один толстяк на мосту, который ведет вниз.

Доходим до тупика, разделяемся. Хелена спрыгивает вниз, ползет по колоне, Леону нужно убивать ползущих за ней зомби. Елена пойдет по обходному пути, мы издалека помогаем ей, убивая крикунов и толстяков.


Обвал

Объединяемся. Вместе сталкиваем камень. Опускаем деревянный мост. Падаем ещё ниже. Земля под ногами начинает трястись. Быстро бежим вперед, прыгая по островкам, не обращая внимания на зомби. В конце пути вдвоем сдвигаем камень.

3 - 3. Пещера

Плывем по затопленному тоннелю. Мертвецы могут цепляться за нас, обплываем их. На середине пути в потолке есть отверстие, где нужно восстановить кислород. На нас нападет монстр-акула и создаст завал на пути, плывем в тоннель слева. Доплываем до круглой решетки на потолке.

Акула хватает нас и уносит под воду. Готовимся нажимать кнопки, чтобы атаковать акулу гарпуном.

3 - 4. Подземный канал
Resident Evil 6. Текстовое прохождение за Леона

Мосты

Хелена оказывается на поверхности, а Леон дальше плывет по воде. Девушка сверху бегает по мостам и стреляет в акулу. Нам в роли Леона нужно время от времени отрываться от догоняющей акулы. Добираемся до берега, идём вместе.

Вместе выбиваем решетчатую дверь, в это время снова нападает акула.


Босс: Акула

Плывём по стоку, отстреливаемся от акулы, которая скатывается следом. Стреляем в оранжевое щупальце во рту. В конце стреляем в пролетающую бочку, чтобы окончательно уничтожить монстра.


Выплываем на поверхность. Вдалеке видим атомный взрыв, это взорвали лабораторию, чтобы скрыть следы. По рации узнаем, что начальник безопасности Симмонс, специально распространивший вирус, теперь улетел в Китай. Вылетаем за ним следующим рейсом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 4

4 - 1. На борту самолета
Resident Evil 6. Подсказки и советы

Уже перед самым прибытием в самолете что-то происходит. Входим в кабину пилота. Здесь из пилота вылупляется монстр лепотитца. Но в этом месте мы находим новое оружие - револьвер Громовой ястреб , с его помощью легко отбиваемся от монстра. Он убежит от нас через крышу.


Путь через самолет

Самолет разгерметизировался, нужно устранить неполадку. Бежим в хвостовой отсек. На борту множество пассажиров.

В центральной комнатке с компьютером есть зеленая трава. В следующем офисе ещё одна трава. Спускаемся по лестнице, из чемодана берем 5000 опыта.

Поворачиваем вентиль на двери. Входим в хвост.


Хвостовой отсек

В хвосте самолета около канистр берем спрей первой помощи. На стене крутим вентиль, чтобы перекрыть баллон.

С потолка спрыгивает лепотитца. Здесь сражаться с монстром бесполезно, устраняем его другим способом. Пока один герой отвлекает монстра на себя, подходим к красному шкафу на стене, вскрываем его, нажимаем рычаг. От этого откроется задний люк, монстр вылетит наружу, нам нужно забраться по люку обратно в самолет.


Обратный путь

Возвращаемся наверх. На обратном пути все люди превратились в зомби от газа лепотитцы, отбиваемся от них. Входим в кабину. Хелена продолжает отбиваться от врагов, а Леон садится за штурвал.

Смотрим на верхнюю приборную панель, два раза вовремя нажимаем кнопку "R". Справа дергаем рычаг. Смотрим перед собой, тянем штурвал на себя. Это выравнивает самолет, но нас всё равно ждет жесткая посадка на улицу города.

4 - 2. Место крушения самолета
Resident Evil 6. Прохождение за Леона

Босс: Устанак (Ustanak)

На земле встречаемся с двумя другими героями - Шерри и Джейк, которые подчиняются Симмонсу. Здесь они сражаются с почти не убиваемым монстром, помогаем им.

Огромный мутант атакует своей механической рукой. Как ни странно, его уязвимое место - не живая плоть, а съемная рука, стреляем по ней. На локации есть несколько взрывных бочек, стреляем в них, только когда босс рядом, это наносит очень много урона.


Отбив первую атаку, вынужденно разделяемся: Елена с Джеком остаются с монстром, а Леон с Шерри перелетают за стенку. Здесь нам надо обойти автобус, открыть панель и отремонтировать двигатель. После этого садимся в автобус, тараним и забор, и монстра.


Устнанак начнет бросать гранаты, готовимся вовремя отпрыгивать. Вначале на руке у него смонтирован гранатомет, но когда собьем его, он установит когти, а затем и вообще будет бить голыми руками. После этого сможем его добить. Монстр скроется, Шерри и Джейк отправятся за ним, мы продолжаем путь.

4 - 3. Рынок
Резидент Эвил 6. Леон, Глава 4

Осмотр рынка

Проходим по безопасному переулку. За дверью выходим на рынок. За поворотом видим одиночного монстра вдалеке. Справа можно войти в боковую комнату.

Секрет. За первой боковой комнатой есть переулок, через него входим в заднюю комнату, там пара ящиков с патронами и эмблема змеи (15) .

Секрет. Выходя из задней комнаты с первой эмблемой, смотрим на противоположную сторону на уровне 2-го этажа, там между крышами висит эмблема змеи (16) .

Подходим к двери с тремя засовами. Рядом появляется новый монстр- регенерат, состоящий из кусков, и не убиваемый обычным оружием. Бегаем по рынку в поисках трех ключей, отбиваясь от неуязвимых монстров. Чем больше обойдем закоулков, тем больше монстров начнет гоняться за нами.


Поиск ключей

1 ключ. Идём вправо вдоль стены, у трупа в углу находим первый ключ . Забираемся на лестницу. Наверху перекидываем Хелену на другую крышу, она откроет нам дверь внизу.

2 ключ. Входим в закрытый участок. Осматриваем боковые магазины. Видим вторую лестницу, перед ней есть закрытая дверь, вдвоем выбиваем дверь, внутри находим второй ключ . Можем забраться на крышу и здесь. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву.

3 ключ. Идём к двери с тремя засовами, идём влево от неё, через туши свиней. Заходим в рыбный отдел. Здесь справа есть комнатка, внутри красная трава и чемодан с опытом. Снаружи видим дверь, вокруг которой электричество. Чтобы отключить ток, заходим за прилавок слева, там нажимаем рубильник. Открываем дверь, за ней берем третий ключ .


Здание

Возвращаемся к двери, используем все три ключа. Входим в здание, спасаемся от преследователей. Внутри около мясорубки на нас нападает ещё один монстр-регенерат. Отбиваемся от его атаки, нажимая «влево-вправо», а затем стреляем в него. В результате монстр погибнет в мясорубке.

4 - 4. Центр медицинских исследований
Сюжет Resident Evil 6

Подвал с лазерами

Добираемся до здания лаборатории. Перед нами пробегает таинственная девушка Ада Вонг. Мы не успеваем за ней, идём в нижнюю дверь.

Идём через серверную комнату. На нас надвигается стена из лазеров – фирменная ловушка Resident Evil. Прокатываемся там, где снизу меньше лазерных лучей. На двери ломаем два стеклянных устройства.


Мины

Входим в складскую комнату, здесь 5 деревянных ящиков у стены. Проходим в комнату, где из-под стены выезжают подвижные роботы-мины. Пока Елена взламывает устройство на стене, стреляем по минам, от этого они поедут в противоположную сторону, уничтожать их не обязательно.


Ангар

Входим в комнату с монитором, выбиваем решетку, пролазим в люк вентиляции. В большом помещении встречаемся с военным Крисом и его напарником, они поймали Аду и теперь хотят убить. Спасаем Аду от смерти, она быстро скрывается от нас вместе с чемоданчиком.


Встреча с Симмонсом

Спускаемся вниз, ломаем ящики, выходим в дверь. Снаружи приходим на встречу с Симмонсом. Сюда же прибывает другая пара - Шерри и Джейк. Все вместе попадаем под обстрел телохранителей начальника. Но Симмонс всё же получает по заслугам, Ада вкалывает ему вирус с помощью дротика. Мутирующий Симмонс пытается скрыться на поезде, преследуем его.

4 - 5. Поезд
RE6. Как пройти за Леона

Босс: Симмонс-мутант

Проходим по пустым вагонам, собираем траву и патроны. Сражаемся с Симмонсом, но он убежит на крышу. Выбираемся наверх, доходим до локомотива. Симмонс мутирует в огромного пса.

Стреляем в пасть монстра. Время от времени он возвращается в человеческое состояние, в этой форме он получает больше урона.

Босс отбрасывает нас на второй параллельный поезд. Сразу же бежим к хвосту состава, по пути стреляем в монстра, чтобы помочь Елене. С хвоста перепрыгиваем на основной поезд.

Симмонс начинает закидывать нас обломками поезда. Прячемся внутри вагона, лишь иногда выходим из укрытия и стреляем.

Когда нанесём достаточно урона, босс упадет с поезда. Но он сразу побежит, обгонит нас и решит протаранить нас. Стреляем в него, чтобы поезд остался на ходу. На ходу Симмонс превратится обратно в человека и погибнет под поездом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 5

5 - 1. Порт

Город Ланшянь атакуют ракетой с вирусом, вокруг распыляется опасный синий газ, большая часть жителей превращается в зомби. Нас пытается эвакуировать солдат BSAA, идём за ним. Сворачиваем в переулок справа, выбиваем ворота, входим в открытое здание справа.

Внутри здания газ постепенно поднимается снизу вверх, так что бежим на верхние этажи, попутно собирая опыт, патроны и прочие секреты. На 3-ем этаже газ не достает, но здесь открываются боковые ставни, и на нас нападают десятки зомби. Перебив большую часть врагов, выходим в двойные двери, снаружи быстро садимся в военный джип.

На дороге завал, выходим из машины. Сзади неподвижный газ, из него постоянно выходят враги. Можем сразу же подойти к завалу и вдвоем забраться на перевернутый автобус.

5 - 2. Многоэтажки
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Повторение пролога

На дороге происходит взрыв бензовоза, нас оглушает и отбрасывает на землю. В это время от зомби нас защищает Ада на вертолете. Повторяются события, показанные в прологе, но теперь Елена может двигаться самостоятельно. Заходим в переулок и в здание. На другой стороне выходим во двор, здесь стоит джип и два зомби в форме BSAA.

Идём в подземный переход, здесь целая толпа обычных зомби. Ставим на лестницу бомбу, дожидаемся врагов и взрываем её. Проходим через здание, с балкона выпрыгиваем на улицу, заваленную разбитыми машинами. Убегаем от взрыва, садимся в вертолет.

5 - 3. Башня Квад - вход
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Приземляемся на стеклянный пол. Идём к офису «Нео-амбреллы».

Спрыгиваем на большую площадку с обелиском. Здесь нам предстоит сразиться с выжившим Симмонсом.


Босс: Симмонс-мутант (2-ая фаза)

Теперь Симмонс выглядит как тираннозавр. В этой форме он быстро бегает по площадке, пытается нас съесть, бросает в нас автомобили. Нужно постоянно убегать. Нам помогает Ада на вертолете, но её пулеметные очереди по броне босса бесполезны. Уязвимая точка Симмонса – глаз во рту, но его становится видно, только когда он пытается нас съесть. Чтобы попадать в глаз, нужно вначале провоцировать босса, подходить к нему поближе, а потом вовремя отбегать. Но есть способ проще: на площади расставлены взрывчатые бочки, подманиваем к ним босса, а потом взрываем. Так же можем использовать свои бомбы с дистанционным взрывателем.

Когда Симмонс превратится обратно в человека, подбегаем к нему и бьем в ближнем бою. После первого избиения босса к нам на помощь приезжают военные на джипе, садимся за пулеметы в кузове. Расстреливаем динозавра из пулеметов, но в итоге он опрокинет наш автомобиль.

Остается ещё 3 раза превратить босса в человека и добить его врукопашную. После этого Ада улетает наверх, следуем за ней на лифте.

5 - 4. Башня Квад

Босс: Симмонс-мутант (1-ая фаза)

Наш лифт взрывают, дальше ползем по его тросу. Симмонс превратился в свою предыдущую форму – в четвероного пса, стреляющего костяным пулеметом (видимо, форма динозавра явно не подходит для подъема на крышу). Быстро заползаем по тросу, пока монстр не догнал нас.

Перепрыгиваем на крышу широкого коридора между небоскребами. Здесь помогаем Аде одолеть Симмонса. Места мало, но хватает, чтобы уклонятся от пулемета и таранных атак босса. Стреляем монстру в уязвимую точку – в его тонкую длинную шею.

5 - 5. Башня Квад - крыша
Resident Evil 6. Прохождение за Леона. Концовка

После второй победы Ада покинет нас, рассказав, что наверху нас ждет сюрприз. Поднимаемся, видим оставленный вертолет на дальней крыше, осталось добраться до него.

Но в этот момент нас снова догоняет неумирающий Симмонс. Он стоит на ближайшей крыше в виде человека, но с одной клешней за спиной. Не подходим к нему близко, расстреливаем издалека, собирая патроны из постоянно появляющихся зомби. Вскоре босс отступит. Входим в двери.

Выходим на следующую крышу, отбиваемся от обычных зомби. Перед краном подсаживаем Елену наверх. Дальше Леон садится в люльку и обстреливается от прилетевшего Симмонса, а Елене нужно крутить ручку, чтобы люлька двигалась. Объединяемся и вступаем в бой с новым монстром.


Босс: Симмонс-мутант (3-я фаза)

Симмонс превращается в огромное насекомое с головой мухи и с множеством щупалец. Босс атакует клешнями, от них легко уворачиваться, нажимая комбинацию клавиш. Вокруг постоянно появляются обычные зомби, Симмонс использует их для восстановления. Стреляем боссу по желтым утолщениям, от этого у него будут отпадывать щупальцы. Тонким хоботом босс притянет случайного зомби и съест его, это восстановит его щупальцу.

Наша задача: поднять электрический шпиль, пронзить им любого зомби, и убить всех ближайших зомби, чтобы босс схватил именно этого зомби со шпилем. Шпиль вонзится в босса, и нанесет серьезный урон. Повторяем так несколько раз, в итоге шпиль вонзится в глаз монстра, в этот момент в него ударит молния, и монстр свалится вниз.

Добираемся до вертолета, из него берем ракетницу, в последний раз стреляем в босса. Симмонс превращается в человека, и с небоскреба падает прямо на остриё обелиска.

Внутри вертолета находим пудреницу от Ады, в ней спрятана флешка с доказательством вины Симмонса. Улетаем из опасного места. С героев снимают все обвинения в убийстве президента.

Сюжетная линия Леона и Елены завершена!

Игровая жанровая тематика survival horror как нельзя точно воплощается в историях про зомби-апокалипсис и борьбу за выживание человечества. В шутере Resident evil 6 прохождение выстроено целиком на захватывающей динамике сцен поединков с кровожадными мертвецами-мутантами.

Прохождение обитель зла 6: сюжетные линии, персонажи, обучение

Сюжетные линии экшена растянуты по временным точкам: декабрь 2012 - июль 2013. Игрок выбирает одну из четырех кампаний с участием различных комбинаций персонажей. Действие происходит во многих точках планеты, а героям приходится бороться с опасностью заразиться недавно возникшим К-вирусом.

Полный список героев 6 части игрового мира resident evil, персонажи:

  1. 1. Секретный агент Леон Скотт Кеннеди;
  2. 2. Служащая закрытой корпорации Ада Вонг;
  3. 3. Солдат-наемник Джейк Мюллер;
  4. 4. Делегат от правительства Хелена Харпер;
  5. 5. Боец из B.S.A.A Пирс Нивенс;
  6. 6. Воин отряда по борьбе с биотерроризмом Крис Рэдфилд;
  7. 7. Сотрудница секретной службы Шерри Биркин.

Хелена Харпер и Леон Скотт доказывают свою непричастность к убийству президента. Пирс Нивенс и Крис Рэдфилд избавляют мир от новейшего биоорганического оружия - монстра Хаоса. Шерри Биркин спасает Джейка Мюллера от всеобщей охоты за его ценным иммунитетом. Ада направляет все силы на уничтожение памяти о собственном зловредном двойнике, для помощи другим героям.

Обучение специфике игры проходит в пределах достаточно насыщенной тренировочной миссии. Она создана из финальных отрезков компании Леона-разведчика. Знакомство с шестой Обителью зла начинается с:

  • изучения деталей управления;
  • привыкания к QTE-сценам и камерам слежения Crash the bandicoot;
  • акклиматизации в мире взрывов, бесконечных нападений и необходимостей убегать.

После детального ознакомления с судьбами персонажей и премудростями персонального боя, прохождение обитель зла 6 будет идти гораздо веселее.

Resident evil 6 прохождение: выбор кампании

Леон и Хеллена поднимаются из беспамятства посреди разбитой, объятой пламенем улицы. Очень шумно: слышатся взрывы. Вокруг снуют темные человеческие фигуры. В поле видимости попадает вертолетчик настораживающей внешности. Леон хватает напарницу и начинает поиски безопасного места. Они идут очень медленно, по крайне узким и гнетущим городским проходам. Харпер все время просит Скотта оставить ее и продолжать безопасное движение в одиночку. Именно сейчас осваиваются, доводятся до автоматизма характерные действия персонажей в динамике Quick time events.

Помещение, в котором спрятан автомобиль команды B.S.A.A - относительно безопасное убежище. Здесь Харпер будет основательно подлечена травами из аптечки джипа. Для этого Скотту придется сразиться с зомби-водителем транспортного средства: вонзить острие припасенного ножа в область уха головы монстра.

После этого напарники уже смогут полноценно бегать и стрелять. Однако первое реальное облегчение приносит еще более серьезные испытания на выходе из гаража: заполненная машинами и мусором улица просто кишит зомбаками. Здесь игроки отрываются на полную, используя весь наличествующий арсенал оружия.

Помалу продвигаясь вперед, герои запускают скрипт: слышатся взрывы автомобилей, расположенных где-то позади. От настигающей волны Хеллена и Леон убегают, спасаясь в разваливающемся на ходу вертолете. Очень скоро он тихонечко врезается в нужный обоим участникам действия небоскреб.

Полет заканчивается быстрым перемещением в зал, сплошь разукрашенный красными и белыми элементами отделки. В его центре расположен обелиск. Вокруг лежат тела бойцов BSAA. На экране появляется заставка с большой изуродованной конечностью и гнетущими воспоминаниями бывшего агента. Она быстро сменяется логотипом RE6. Выбор нужной кампании Resident evil 6 осуществляется через несколько секунд в разворачивающейся панели игровых историй.

Итоговая концепция игры: Resident evil 6 прохождение за Аду

Шестая часть выдающегося зомби-хоррора о корпорации «Амбрелла» и ее ужасном детище адаптирована для 2 видов игровых консолей и ПК. Resident evil 6 прохождение за Аду на приставках возможно только с наличием позитивного исхода всех доступных парных кампаний. Любители PC-игрушек этому ограничению неподвластны.

Ада попадает на подводную лодку, набитую мутантами-джаво, где узнает о существовании своей точной копии. Злой двойник оказывается главой серьезной биотеррористической организации, которая старается еще больше подорвать стабильность в мире. После смерти искусственной копии Карлы Радамес, Ада уничтожит все следы ее существования. Увидеть ситуацию глазами Вонг - в этом вся итоговая концепция 6 части Resident evil.





Похожие Об игре

В данной статье речь пойдет об игре Resident Evil 5, прохождение которой часто вызывает у геймеров кучу трудностей. Но сегодня мы наконец их разрешим. Сегодня поговорим о...

После просмотра короткой видео вставки крутим мышку, интенсивно жмем пробел, чтобы оттащить напарницу в безопасную зону. Начинается кат-сцена. Движемся вперед, падаем руку даме, подходим к заколоченной двери, жмем дважды пробел. На экране появится мини-игра, где нужно вовремя нажимать указанную кнопку. Выломив дверь, проходим мимо дохлого солдата, оставляем Хелену в следующей комнате.

Подходим к военному хамеру, жмем пробел для исследования, выбиваем стекло и забираем траву. Комбинируем ее в инвентаре, пытаемся вылечить напарницу, но появляется зомби. Стрелять в голову ему не обязательно, достаточно рукопашной схватки. Первые две мини-игры нужно поочередно жать «A» и «D», а в конце кликнуть правой кнопкой мыши на голубой зоне индикатора. Лечим Хелену, движемся согласно маршруту. В случае затруднений с направлением в будущем нажимайте кнопку «Q» - она подскажет нам верный путь.

Когда выберемся на улицу, то просто расстреливаем зомби на пути, под громкие и зрелищные взрывы бежим к вертолету, где придется нажимать вовремя подсвеченные кнопки. После крушения вертушки мы попадаем в просторное помещение, открываем дверь, спрыгиваем вниз. Пролог завершен. Дальше есть четыре варианта прохождения игры. Я решил логично продолжить играть Леоном.

Кампания за Леона Кеннеди

Глава 1

По завершению просмотра видеоролика выходим из комнаты, где лежит труп президента, следуем по интуитивно понятному маршруту. Попав в зал, где совсем недавно люди что-то праздновали, бежим за мелькнувшим силуэтом, маневрируя между столами и стульями. Добравшись до него, смотрим ролик, бежим за напуганным отцом пропавшей девочки. Просто следуем за ним, находим явно зараженную дочь, едем на лифте, убиваем дочурку. Когда двери лифта откроются, сразу отбиваемся от нескольких зомбарей и бежим к указанной точке. Открываем дверь, смотрим видео.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в аудиторию, отстреливаем тварей, лечимся найденными травами. Выходим наружу, идем к указанной двери, отстреливая врагов на пути. Дверь окажется закрытой - идем по совету из телефона в домик. Доходим до двери - Хелена активирует сигнализацию и в коридор начнут ломиться десяток зомби. Нужно продержаться до открытия дверей, заходим внутрь. Продвигаемся по узким коридорам домика, в последней комнате подпираем ключ-карту от двери. Выходим наружу, уничтожив пару тварей. Открываем дверь и, металлодетектор взвоет на всю округу. Проходим вперед, несколько поворотов, дверей, попадаем на улочку.

Нам нужно пробраться к машине, но перед нами и тачкой толпа зомби - их можно не отстреливать, а просто добежать до машины на ускорении, огибая тварей на пути. С помощью мини-игры находим ключи. Начнется кат-сцена, после чего прыгаем в открытый канализационный люк. Смотрим видеоролик.

Следуем по канализации вниз, проходим через дверь, сворачиваем влево, в туннель метро - вправо пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу. Добираемся до момента с несколькими собаками, убиваем как душе угодно. Движемся линейным и незамысловатым маршрутом, при затруднении используем подсказку маршрута.

Проходим в следующий туннель «метрополитена», натыкаемся на группу зомби - с ней можно даже не сталкиваться нос к носу, просто бежим мимо, огибая мертвые препятствия. В определенный момент передвижения по туннелю послышится звук приближающего поезда. Жмем подсвеченные кнопки «R+ПРОБЕЛ» и наблюдаем, как состав сносит оставшихся позади зомби. Помогаем Хелене подняться на крышу вагона, отбиваемся от тварей, пока не напарница не откроет нам двери. Проходим по составу, отстреливаем зомби. Выходим, жмем на красную кнопку, открываем дверь толстой барышне, на нас попрет толпа. Некоторые из них плюют какой-то субстанцией. Поднимаемся выше.

Город

На скорости движемся по горящему городу, особо не обращая внимания на зомби. Помогаем застрявшему человеку высвободиться из-под машины, движемся дальше. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные - бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади.

Так мы бегаем по мертвым (почти мертвым переулкам) иногда натыкаясь на врагов. Маршрут несложен, поэтому в подсказках нет смысла. Открываем дверь какой-то забегаловки. Выходим во двор, заходим в приметную дверь, проходим мимо включенной плазмы и сидящей перед ней семьи. Пытаемся открыть дверь - нужен ключ. Возвращаемся к трупам, забираем ключ у девушки, расправляемся с пробудившимся зомби. Открыв дверь, находим дробовик. Чуть дальше начнется ролик.

На пути встает так называемый крикун - догоняем его, убиваем на расстоянии в тот момент, когда в зоне около шеи набухнет красный пузырь. Разбираемся с неприятностями, доходим до запертых ворот - нужно подсадить Хелену. Пока та открывает для Леона, нам придется отбиваться от пришедших тварей. Попадаем на площадь, видим отстреливающихся выживших от десятков рядовых зомби и крикунов. При утечке газа совершаем несколько выстрелов на расстоянии, наблюдаем взрыв. Проходим в открытые двери.

Попадаем в магазин с оружием и боеприпасами - находим все доступные средства, помогаем выживших в борьбе за убежище. Смотрим видеоролик. Врагов все больше и больше. С новым появившимися тварями «налитыми кровью» надо быть аккуратнее, расстреливая их на расстоянии. Терпим еще десяток зомби, постоянно мечемся в поисках патронов и лекарств, при появлении здоровяка используем взрывные средства для эффективности. Выходим на улицу, нам покажут ролик.

Зомби на улице многовато - стреляем по канистрам, что видны на спинах некоторых мертвецов. Дальше ничего сложного. Просто расстреливаем прущие массы нечисти, смотрим видео, завершающее первую главу.

Глава 2

Кладбище

Движемся легким маршрутом, периодически поглядывая на дыры в земли из которых лезут зомби - не забываем о них. Так мы доберемся до запертых ворот, а на Леона и Хелену прыгнут собаки. У одной из четвероногих должен быть ключ от ворот, так что убиваем и забираем его. После открытия ворот мы с Хеленой пойдем разными дорогами.

Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Чуть дальше встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. Изучим дверь - закрыта. Идем вниз по дороге до перекрестка. Передвигаясь по кладбищу, можем пользоваться подсказкой по маршруту. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Осмотрим двери. Люди внутри не хотят, чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Собор

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт - счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем кладовую с сундуком очередного ключевого пункта - Милостивая Мадонна. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату. Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Теперь нам попадется тело, возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Прочтем здесь же записку.

Идем на улицу и видим пять колоколов - три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов, придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется новый вид зомби - он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. Когда тварь будет повержена, с нее можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Лаборатории

Идем дальше, вдоль кабинетов. Кабинет за номером 021 открывает главные ворота. Перебегаем через зал, в соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Идем по дорожке, находим рычаг - откроются двери в первой комнате. Снова тянем необходимый рычаг, отбиваемся. Спускаемся в дыру, что возле рычага, движемся до лестницы. Совершаем необходимые действия, согласно подсказкам. Помогаем Хелене подняться и защищаем её, пока она занята. Когда Елена закончит, то платформа опустится. В скором времени бежим с Хеленой до ангара, отбив кучу тварей скрываемся в люке.

Подземная пещера

На данном отрезке сложностей не возникнет. Бежим по легкому, нетривиальному маршруту, достигаем очередного видеоролика. Находим Дебору, идем по веревочному мосту (есть возможность скидывать врагов в пропасть).Так мы добираемся до спуска, после чего наблюдаем ролик. От нас уходит Хелена, но присоединяется Ада Вонг. Для нас откроют проход.

Сражаемся с появившимся боссом. Несколько раз стреляем по твари, смотрим видео. Взрываем бочки с горячкой, когда Дебора, то бишь босс будет находиться в непосредственной близости от них. Периодически отстреливаем обычных и не совсем обычных зомби. Уже совсем скоро Дебора будет временно забытой проблемой.

Следуя несложному маршруту, мы спускаемся вниз, пока снова не встретимся с тварью. На бегу уничтожаем мусор с путей, пригибаемся, чтобы не огрести. Снова взрываем бочки рядом с боссом, желательно не вставая. Смотрим кат-сцену. Поднимаем Аду, подбираем недостающие патроны, добиваем Дебору.

Глава 3

Катакомбы

Заходим в помещение круглой формы, тянем два рычага. Движемся по коридору. Идем осторожно - из стен резко выходят вращающиеся лопасти. Под ними лучше всего тихо проползать. Возле лестницы подсаживаем Хелену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

Играем за Хелену. Лезем в отверстие и оказываемся на другой стороне. Поворачиваем кран, тушим огонь. Дальше действуем согласно заданию. Придется попотеть, отстреливая немалое количество «ходячих». Когда откроются двери - бежим внутрь, через водопад по дорожке. Играем за Леона.

Далее - ворота с красной подсветкой. Помогаем Хелене забраться наверх. Всеми силами защищаем как себя, так и Хелену. Пользуемся подсказками по направлению в случае возникновения трудностей. Таковых возникнуть не должно. Натыкаемся на группу зомби, у одного из которых припасен необходимый нам рычаг. Подбираем и открываем ворота. Наша напарница в свою очередь откроет ворота нам. Играем за Хелену.

Пролазаем в отверстье, разбираемся зомби и впускаем Леона. Опять тянем рычаг, чтобы открыть следующие ворота. Данного принципа действий придерживаемся и дальше; отстреливай зомби - помогай Леону пройти дальше. Глядим видеоролик. Передвигаемся по платформам, истребляя всякую нежить до того момента, как твердь под ногами не начнет рушиться - драпаем. Вскоре встречаем гигантского зомбаря, убегаем и сражаемся с рядовыми «ходячими». После расправы идем по веревочному мосту, на одном конце которого находится очередной гигантский зомбарь. После победы спрыгиваем вниз, карабкаемся на следующую платформу. Играем за Леона.

Какое-то время удерживаем и подавляем волны врагов, помогаем Хелене отбиваться, чтобы та опустила мост. По нему же убегаем. Играем за Хелену. Ползем под упавшей колонной, через платформу, встречаем множество зомби. Убираем с пути препятствие. Так мы продвигаемся все дальше немудреным маршрутом, отбиваясь от множества тварей. Пока задачек нет. Добираемся до момента с опускающимся мостом, смотрим кат-сцену. Ломимся вперед, стараясь не провалиться сквозь крошащуюся дорогу. В конце пути взаимодействуем с рычагом. Опять ролик.

Затопленная пещера

Чтобы перевести дух и запастись кислородом, необходимо находить дыры в потолке водной пещеры. Повторяем это несколько раз, пока тот самый потолок не обрушиться. Плывем и перемещаемся согласно маршруту. При необходимости сверяемся по подсказке клавиши «Q». В определенный момент снова придется разделиться на время. Играем за Леона.

По просмотру кат-сцены доплываем до ворот - Хелена поднимет их. Быстро заплываем, пока спутница убиваем проплывающую рядом акулу. По коридорам и нескольким залам. Тарабаним по двери с подругой, глядим ролик. При сближении акулы с бочками расстреливаем. Сталкиваемся с опасным противником, которого нарекли Зомбоделом. Стараемся маневрировать, всячески уклоняться и совершать перекаты, чтобы запутать врага, а следом и засадить свинца ему в спину. Завершим битву, спускаемся ниже.

Миновав офисы, мы продвигаемся дальше, достигаем хвоста самолета, поворачиваем рычаг, встречаем Зомбодела.Не тратя ни грамма свинца, мы просто разбиваем красный блок на стенке - вот и все. После уничтожения всех тварей поблизости заходим в кабину. Глядим наверх, жмем указанную кнопку несколько раз, смотрим видео и сражаемся с Восставшим. Тактика боя везде приблизительно одинакова.

Когда неугодный нам босс проходит мимо бочек с горючкой, то стреляем по ним. Сами же не забываем уклоняться, совершать маневры. С определенными повреждениями тварь ретируется. Теперь Хелена и Джек атакуют тварь, а Леон и Шерри таранят на автобусе ворота. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки. Уклоняемся от брошенных Восставшим гранат, в определенный момент тот попытается сократить дистанцию и пойти в ближний бой - отстреливаем лапу. По завершению битвы отряд разобьется снова.

Глава 4

Исследование Симмонса

Почти сразу вступаем в бой с Лепотицей, действуем осторожно и к найденным патронам относимся бережно. Победив, спускаемся, открываем дверь, поворачиваем вентиль. Ищем клапан, снова встречаем знакомую тварь. Наш напарник отвлечет ее, а мы разбиваем красный ящик. Вскоре произойдет «разгерметизация» салона - стараемся удержаться внутри. Дальше движемся до следующей схватки, разбираемся с тварями, с Устанаком при помощи канистр с горючкой. Все действия совершаем в постоянном движении, дабы не схлопотать.

Рынок

Спускаемся по улице, входим в здание, осматриваем тело. Двигаемся дальше и упираемся в закрытую дверь с тремя замками. Тут мы познакомимся с некими монтажником - регенерирующимся подвидом зомби. Отстреливаем конечности или подрываем, чтобы выиграть время и успешно сбежать. По пути мы найдем на теле одного из трупов ключ от склада «В». Снова появится монтажник, поднимаемся по лестнице, помогаем Хелене. Возвращаемся на рынок и ждем, пока Хелена откроет дверь. Какое-то время придется отстреливать прущую на нас орду зомбарей.

Поднимаемся по лестнице, видим дверь, подсвеченную красным. Открываем, ищем ключ от склада. Снова появится монтажник. Дверь откроет Хелена - забегаем внутрь и направляемся к рыбному магазинчику, там же находим нужный нам ключ. Сейчас необходимо отыскать еще несколько ключей, чтобы отворить дверь. Найти же эти ключи не составит особого труда. Вам всего лишь необходимо либо воспользоваться мозгами, либо подсказкой маршрута, дарованной разработчиками. Все в ваших руках, дерзайте!

Собрав все ключи, идем к запертой двери и принимаем участие в легкой мини-игре для ее открытия. Напару выбиваем дверь, сбегаем от монтажника, вскоре наблюдаем видео. Достигаем комнаты с лазерами, минуем их, чтобы оказаться около лифта. Поехали наверх, заходим в приметную комнату с аппаратурой, выламываем решетку, протискиваемся внутрь, смотрим ролик. По завершению просмотра идем к воротам, опять смотрим ролик.

Поезд

Движемся через несколько купе, встречаем Симмонса. Чтобы повысить экономность патронов и шансы на победу следует стрелять в него в тот момент, когда босс будет принимать вид человека. Наносим ему определенный урон, пока мутант не рухнет на колени. В этот момент подбегаем и совершаем рукопашную серию атак. Тот вырывается и сбегает - преследуем, не забывая периодически наносить урон. Когда окажемся на крыше поезда подаем сигнал Хелене, продолжаем стрелять - Симмонс преобразуется и становится омерзительной тварью.

Уклоняемся от брошенных им объектов, скрываемся за укрытиями, не забывая давать сдачи свинцом. Чтобы тварь не выбила поезд с рельсов нужно при ее приближении использовать дробовик для большего урона. В конце пострелушки будет показана сцена.

Глава 5

Следуем за солдатом BSAA, не подступаясь к парам газа, способным превратить в нас в одних из тварей. Поднимаемся выше, проходим через несколько помещений, быстро следуем дальше, чтобы не подхватить смертельную дозу губительного газа. Достигаем так называемого «ивента», когда нужно продержаться до определенного момента и отбиваться некоторое время от врагов. Дверь открыта - бежим к машине.

Выйдя из машины, направляемся на противоположную от нас сторону, при поддержке вертолета отстреливаем зомби. Оказавшись в здании, спускаемся все ниже, вбегаем в последнюю дверь, оказываемся снова на улице. При зачистке пути будет показан короткий ролик - бегом к вертолету. В дверь, прыгаем вниз, сталкиваемся с Симмонсом.

Чтобы победить врага достаточно усвоить несколько правил:

1 - стрелять по глазам, то бишь по самым уязвимым точкам босса

2 - не укрываться за подвижными предметами, такими как машины. Потому как тварь метает их в нас же

3 - опять же не забывать о пресловутых бочках с горючим

4 - не стоять на месте

Успешно завершив сражение, лезем на крышу, чуть дальше спускаемся вниз, выбиваем дверь. Вскоре нужно будет помочь Хелене подняться наверх. В очередной раз придется столкнуться с Симмонсом, на этот раз представшим перед нами в виде гигантской мухи. В «action» духе стреляем по подсвеченным наростам, расстреливаем прибежавших зомби, чтобы босс не пополнил запас здоровья. Таким образом мы завершаем игру в роли Леона Кеннеди.

Кампания за Криса Редфилда

Глава 1

Десантируемся, разбираемся с первыми несложными зомби, сворачиваем за угол, наблюдаем вертолет. В общем, движемся мы немудреным путем, лишенным всякого рода геморроя. Сталкиваемся с мутантом, метим в голову. Доберемся до крыши, перепрыгиваем на соседствующую. Находим столбы, используем их, чтобы перебраться на другую сторону - опора не выдерживает. Быстро сматываемся, чтобы не украсить собой землю. Играем за Пирса, прикрываем напарника, пока тот поднимается.

Теперь под управление берем Криса. Поднимаемся, перебегаем, спускаемся - все это повторяем некоторое количество раз, так как побегать придется знатно. Но трудностей не возникнет с направлением. В конечном итоге мы объединяемся с Пирсом. Добегаем до красной двери, вышибаем, дальше по лестнице и улетаем от взрывной волны на противоположную крышу. Двигаемся дальше, в очередной раз выносим красную дверь.

По крыше крыши, по лестнице. Удерживаем позицию до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Движемся до зала внушительных размеров, осматриваем лифт, помогаем Пирсу. Будет показан видеоролик. Осматриваем двери, спрыгиваем ниже, в момент похожий на QTE отстреливаем зомби, пытающегося сожрать женщину. Убиваем остальных тварей, движемся до следующего ролика. Через какое-то время окажемся на площади, поднимемся наверх, обойдем провал, направимся к выходу.

Глава 2

Драма в Эдонии

После ролика движемся несложным путем. Добираемся до возвышенности и станкового пулемета. В общем, здесь будет славная резня. Проходим через КПП и встречаем огромэна, - жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Пытаемся не попасть в зону поражения автомобилей и метить в наиболее уязвимые участки этой твари. Таковые легко различимы на теле, заметить их легко. Можно подняться повыше и вести огонь по шеи противника самый незащищенный участок. На малой дистанции можно метиться в рот. Так же не стоит забывать и об обычных зомби, постоянно путающихся под ногами. Есть и другой вариант борьбы с огромэном - убегать и юлить вокруг него примерно три-четыре минуты, по истечению которых прибудет подкрепление и загасит неприятеля.

Закончив с тварями, бежим вперед через ворота. Вскоре мы снова будем окружены на узкой тропе, окажемся на следующем КПП, где опять-таки придется столкнуться с зомби. Перебегаем от укрытия к укрытию, убиваем снайперов. Движемся дальше во двор. Уничтожив все (не важно, каким способом; убили ли вы их с винтовки или в рукопашной схватке), направляемся к вагону. Совсем скоро появится некий Финн. Играем за Криса.

Бежим по мосту, в момент его разрушения следуем за Финном. Укрываемся за грузовиком, наблюдаем за башенкой, где засели враги. Устраняем неугодных, идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Идем назад и проходим через мост. Толкаем контейнер на дорог - почти сразу же на мосту окажется десяток зомби. Прикрываем Финна, пока он бежит к нам. Устанавливаем взрывное устройство.

Смотрим ролик - к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь или тупо сбежать, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто - находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и рот. Вскоре он зашатается, что позволит оседлать, а после и убить громилу. Финн установит взрывчатку - сматываемся.

Проходим по улице и заворачиваем за угол. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит очередную взрывчатку. Спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через приметный проход. Вскоре покажется отверстие в стене, куда, собственное, лезем. Вскоре будет отдан не то приказ, не то просьба об уничтожении огромэна и изъятии у него из спины стержня. Расправляемся с громилой в привычном стиле, изымаем нужный предмет. Смотрим видеоролик.

Добираемся до здания мэрии, идем наверх, входим в дверь, через зал, спускаемся в следующий зал. Там обнаруживаем трех неких нападов, вылупляющихся из крусалида. Эти сильные твари способны выдержать очередь выстрелов. Легче всего победить их взрывами гранат или картечью дробовика - дерзайте. Какое-то время блуждаем по зданию, отстреливая ходячих мертвецов. В итоге мы наткнемся на Аду Вонг.

Чуть позже мы попадем на траекторию выстрелов стрелацев, пускающие острые иглы. Победить их можно спрятавшись за укрытием и произведя несколько выстрелов в уязвимые части тела. Поднимаемся по лестнице. Убиваем несколько мутировавших тварей, переходим через площадь, а дальше легким путем. Смотрим видеоролик.

Глава 3

Улицы Китая

Движемся вдоль руин некогда целых улиц, проходим мимо детской площадки, через массивные ворота. Движемся тривиальным маршрутом, забегая в один дом напротив, взбегая по лестницы и попутно расстреливая слабых зомби. В одной из комнат у раздвоенных лестниц мы повстречаем новый вид мутировавших тварей по характеристикам похожих на плювальщиц из Left 4 Dead 2 за исключением одного - эти твари плюются не кислотой, а липкой субстанцией, отдаленной напоминающую паутинну. Разобраться с ними не трудно, достаточно накормить свинцом.

Помогаем Джейку и Шерри внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби - они прыгают подобно земноводным лягушкам или кузнечикам. Уничтожаем появляющихся зомби, смотрим видеоролик. Добираемся до лестницы, ведущей на крышу. Прыгаем на следующее здание и выламываем дверь. Уходим отсюда, пока не вертушка не возвратилась и не напичкала нас патронами хер знает какого калибра. Находим неподалеку ручной гранатомет, выходим на открытую площадку, с которой удобно вести обстрел вертушки. Уничтожив летающую опасность, смотрим кат-сцену.

Площадь

Идем по коридору до квартиры, идем в спальную комнату, переходим в нижний зал. Выбиваем дверь и наблюдаем занятную сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Натыкаемся на солдат BSAA, спускаемся. Опять-таки выбиваем дверь, проходим через соседнюю комнату, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и наблюдаем непродолжительную сцену. Расходимся в разные стороны. Играем за Криса.

Вскоре мы обнаружим бойца Рида, входящего в состав нашей команды. Чуть позже воссоединимся с Пирсом. Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Бой будет проходить в нескольких комнатах - наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Активируем его и, в бассейн булькнет провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током. Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь. Будет показана короткая кат-сцена.

Встречаем действительно сильного и опасного противника, именуемого разработчиками как гнездо - тварь, напоминающая матку и рой пчел. Преобладающе используем гранаты и дробовик. По завершению битвы наблюдаем кат-сцену.

Гавань

Спускаемся ниже, добираемся до посудины, то бишь лодки, укрываемся от меткого глаза снайпера. При наличии подходящего оружия не раздумывая, избавляемся от угрозы. Чуть погодя уничтожаем подоспевших зомби, мутантов и особых представителей этой компашки. Так мы методично избавляем землю от ходячих мертвецов и сами продвигаемся к цели. Смотрим видео.

Теперь мы на большой скорости плывем в лодке, на которой добираемся до лайнера. Поднимаемся на первый уровень судна, берем подходящую мощную пушку и ведем прицельный огонь по вертушке, не забывая, при этом уклонятся от ответных выстрелов. Как только вертолет будет подбит и столкнется с нашим судном, мы сами должны ретироваться (сбежать). По пути в ангар отстреливаем встречающуюся мерзость.

Ангар

Продвигаемся вглубь помещения, уклоняемся от лазерных лучей, добираемся до лифта. На нем же поднимаемся. Уже на месте совершаем несложные действия с электроникой, выстроенные в виде мини-игр, избавляемся от мин прицельными выстрелами. В общем - проблем здесь возникнуть не может.

Пирс берет под управление машину, а Крис отстреливает врагов поблизости. Чуть позже произойдет смена. В классическом стиле мы гоним тачку, стараясь не отставать от Ады Вонг. Собственно на этой гонке третья глава и заканчивается.

Глава 4

В начале главы Крис Редфилд стреляет в голову очередному творению корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов.

С продвижением вперед врагов прибавится - отстреливаем на свой вкус и стиль боя. Не стоит забывать о кемперах (снайперах), засевших неподалеку. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться. Разбираемся с толпами зомби при поддержке Пирса, который помогает нам в битве издалека.

Спускаемся по лестнице, проходим через ворота, встречаем новенького мутанта - птицу. Разбираемся, направляемся в диспетчерскую, после чего идем на площадь, там через дверцы. Открываем карту или используем банальную подсказку игры по направлению. Не вижу смысла указывать детальное направление при возможности открыть эти подсказки. Пользуйтесь.

Достигаем рычага, тянем, натыкаемся на очередную кучку врагов. С привычным хладнокровием выносим тварей, движемся дальше по сюжету. Входим на следующую арену через порушенные ворота. Наблюдаем видеоролик.

Вызываем лифт, знакомимся с новым видом зомби - убиваем, топаем себе дальше через несколько комнат, душевых кабинок, коридоров и площадки. Сталкиваемся с тремя немаленькими пауками. С такими тварями церемониться не стоит - бросаем одну или две гранаты. В диспетчерской убиваем роя дробью или гранатами. Через окно наверх, вскоре снова столкнемся с пауками и остальными врагами.

Чуть дальше нам покажут ролик. Достигаем перекрестка, сворачиваем налево, останавливаемся около панели. Тут необходимы три кода, очевидно разбросанные по локации. Первый из таких кодов находится около трупа мутанта, лежащего возле деревянных ящиков. На поиск оставшихся двух уйдет больше времени.

Проходим дальше, встречаем спрутоподобных существ, способных пускать щупальца на средние расстояния и захватывать цель. Убить их можно как минимум четырьмя способами, но все они вам известны: гранаты, дробь, опять-таки гранатомет и винтовки с пистольками. Победить их не получится, но задержать на какое-то время удастся - используем это время для побега.

Для поиска второго и третьего кода можно использовать цифровую карту. Затруднения или какие-то проблемы исключены. Это дело времени, так что просто следуйте указанием карты. Во время поисков мы наткнемся на некоего раскапанье, для битвы с которым требуется отвлекающий маневр. Этим будет заниматься Пирс, а мы займемся поиском. Когда же все ключи, коды или пароли (не столь важно) будут найдены, то нам покажут видеоролик. Снова разделимся. Играем за Криса.

По просмотру видеоряда уничтожаем зенитные установки, а мешать нам в этом будут три вертушки, кружащие вокруг. Через какое-то время объявится огромэн с кучкой зомби. Чтобы Пирс смог выполнить поставленную задачу нужно отвлечь на себя внимание тварей - стреляем по всему, что движется. Разумеется, Пирс не в счет. Играем за Пирса.

Мы попадаем в рубку, из которой ведется управление ракетами. Нам доступно две функции - увеличение и огонь. Наводим на зенитные установки, производим выстрел. Когда орудия будут уничтожены, мы выходим и движемся дальше. Путь закрыт - идем к контейнеру и нажимаем появившуюся кнопку. Прыгаем с одного на другой контейнер, достигаем контрольной точки.

Задача сменилась на уничтожение второй по счет баррикады. Ничего сложного, завершаем, смотрим кат-сцену. Сейчас нужно будет остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки, чтобы остановить ракету. Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Наблюдаем видеоролик.

Глава 5

Хаос

Движемся вперед - покажут ролик. Проползаем под воротами, помогаем Пирсу. Когда лопасти перестанут вращаться проходим дальше, ждем Пирса на площади, чтобы отключить другой механизм. Протискиваемся по вентиляционной шахте, вниз, разбираемся с вражиной впереди. Вызываем лифт. Чуть дальше расстреливаем многочисленную группу тварей, двигаемся к следующему лифту, минуя мутанта с гранатометом - его можно как убить, так и проигнорировать. Едим дальше, вскоре покажут видео.

По завершению просмотра видео ретируемся, то бишь сбегаем по лестнице наверх. Выбираем подходящую для прикрытия Пирса позицию. Потом на платформу, меняем положение. Дальше будет худо.

Уже совсем скоро появится хаос, по мощи превосходящим огромэна. Стараемся держаться на расстоянии и метить в особо уязвимые части тела, легко различимые. Бежим к платформе, потом скрываемся в лифте. Через какое-то время после побега нам придется значительно ускориться, чтобы враг нас не настиг. Действуем на интуитивном уровне, так как на данном этапе игры действует сцены из разряда «action». Это значит, что задачек тут нет, а значит думать не о чем. Смотрим ряд роликов.

В момент, когда тварь будет преграждать путь стоит стрелять по ее морде. От боли та поднимет лапу, мы сможем бежать дальше. Перед закрывающимися дверьми используем скольжение. После ролика Пирс введет себе вакцину и начнется бой. Когда тварь окажется максимально близко к нам, то бросаем светошумовые гранаты для оглушения. В такие моменты нужно приблизиться и расстреливать практически в упор подсвеченные точки на теле монстра. Все это нужно повторить несколько раз, а на последний проткнуть его сердце. Одержав победу над хаосом, бежим по мосту. Наш напарник освободит проход от наростов. Финишировав у дверей, смотрим завершающий видеоматериал.

Участвуем в операции по спасению заложников в Китае. Прыгаем из вертолета, спускаемся по нескольким этажам, собирая патроны из ящиков. У нас с собой есть пистолет, автомат, гранаты. Но играя Крисом, полезнее пользоваться рукопашным боем, он может убивать с пары ударов.

На улице нас встречают репортеры. Остальные солдаты уводят гражданских. Впереди на дороге происходит взрыв, сворачиваем в переулок слева. Входим в магазин, поднимаемся на верхний этаж.

Проходим ещё через две двери, спрыгиваем в переулок через пролом. Возвращаемся на улицу, здесь встречаем первого врага – регенерирующего зомби Джаво. Заходим в следующий переулок.

1 - 2. Переулок

Входим в магазин с мясом, в переулок, в ещё одно здание. После этого на узкой улочке у нас на пути встанет множество врагов с мачете.

Входим в очередное здание, здесь встречаем мутировавшего Джаво с большой рукой. В саму руку стрелять бесполезно, целимся в голову или ноги, а затем добиваем врукопашную. Идём по переулку, встречаем ещё несколько подобных мутантов. Входим на склад со стеллажами.

В здании поднимаемся на этаж выше, переходим в соседний дом. Появляются мутанты с двумя сильными руками. Идём ещё на этаж выше, таким образом добираемся до крыш.

1 - 3. Крыши
Resident Evil 6. Прохождение за Криса

Достижение «Тихий убийца ».

На лестнице первый Джаво стоит к нам спиной. Это отличное место для получения достижения. Бесшумно подходим к нему сзади (зажав Ctrl), убиваем одним ударом. (Для достижения нужно 5 убийств, можем умирать и повторять это действие).

Секрет. Забравшись на верхнюю площадку, оглядываемся назад. Вдалеке есть недостроенное здание, обтянутое синей пленкой, на его вершине находится эмблема змеи (3) .

На крышах множество живых Джаво, стреляющих в нас из автоматов. Прячемся за укрытиям, постепенно подбираемся к врагам поближе и убиваем их. Перепрыгиваем на соседнюю крышу, поднимаемся на соседнее здание.

На одной из крыш зомби будут заползать по стенам, отстреливаемся. Забираемся на возвышенность, здесь есть канатная дорога. Спускаемся по наклонному канату, но в этот момент нас сбивают выстрелом, падаем вниз.


Разделение путей

Играя за Криса, ползем по нижнему канату. Пирсом в это время нужно прикрывать союзника, отстреливая появляющихся врагов на балконах.

Крисом забираемся по лестнице, идём по верхним площадкам. Путь Пирса проходит чуть ниже. Пройдя несколько крыш, вновь объединяемся.


Оборона

Проходим ещё пару лестниц и крыш, приходим к нужному зданию. Здесь нам нужно ожидать подкрепления, стоя на площадке, а в это время постоянно будут нападать зомби. Вокруг много взрывоопасных бочек, взрываем только когда рядом будет более трех врагов. Через пару минут высадится спецназ и поможет добить врагов.

1 - 4. Жилой дом
Резидент Эвил 6. Крис и Пирс

8 этаж. По лестничной площадке входим на верхний этаж, выбиваем двери. Попадаем на безлюдный китайский рынок, где множество торговых лотков, с узкими проходами между ними, так что легко можно запутаться. Здесь на нас нападают Джаво-пауки, их верхняя часть осталась человеческой, и они могут стрелять из автоматов, а нижняя часть насекомого позволяет бегать им и по стенам и по потолку. Зачищаем этаж, собираем все разбиваемые ящики, спускаемся ниже.

7 этаж. Здесь коридоры не такие запутанные, но зомби-пауков больше. На этаже два заложника, находим их в дальней комнате. Оба заложника удерживаются пауками, первый будет бегать по этому этажу, второй убежит наверх, придется вернуться за ним. Стреляем Джаво-паукам по лапам так, чтобы не задеть заложников, а затем добиваем их врукопашную.

6 этаж. Ещё куча врагов, но можем просто пробежать мимо них к лифту.


Падение с лифта

Наш лифт останавливается. Подсаживаем Пирса в люк на крышу лифта. Вдвоем вовремя выбираемся из него. Лифт взрывают из ракетницы.

3 этаж. Оказавшись в шахте лифта, в первую очередь смотрим наверх, убиваем зомби с базукой, иначе он нас добьет. После этого вдвоём раскрываем двери на этаж, расстреливаем всех врагов, запрыгиваем внутрь.

2 этаж. По лестнице спускаемся ниже, зачищаем ещё один этаж. Ищем пролом в полу, через него спрыгиваем ниже.

1 этаж. Стреляем в Джаво-зомби, удерживающего заложника. Когда убьём ближайших врагов, нападут ещё несколько. В замедленном времени нужно вовремя пристрелить ближайшего врага, пока он не убил заложника. Выводим всех заложников на улицу.


Эвакуация

Выход заваливает, мы не успеваем выйти. А здание вот-вот взорвут наши истребители. Нужно быстро вернуться на 3-ий этаж и спрыгнуть с балкона.

Бежим к лестнице, поднимаемся на 2-ой этаж. Бежим в другой угол на межэтажную площадку, поднимаемся на 3-ий этаж. Здесь уже начинает обрушаться пол, пробегаем справа от разлома. В конце выбираемся из небольшого провала, выпрыгиваем на улицу.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 2

2 - 1. Город в Восточной Европе
Прохождение Обитель зла 6

Вспоминаем старую спецоперацию в Восточной Европе в вымышленной стране Эдонии (судя по местным названиям – в Сербии). Едем на джипах по старинному городу, нашу колонну подрывают.

Высаживаемся и отстреливаем врагов, в первую очередь – гранатометчиков и снайперов. Слева можно войти в здание. На втором этаже на мостике пытаемся открыть двери, но в это время выходит огромный монстр и сталкивает нас вниз.


Босс: ОгроМэн (Ogroman)

Монстр большой, но неповоротливый. Можем прятаться от него в боковых зданиях, или бегать прямо у него под ногами. Уязвимое место монстра – красный нарост за головой, стреляем только по нему.

Возвращаемся на мост над улицей, с которого нас столкнули, находим на нём штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Атакуем босса или просто пережидаем некоторое время, и вскоре к нам на помощь приедет БТР, а огромный монстр скроется за домами.


Сопровождение БТР


Двор с вагонами

Подходим к решетчатому забору, новичок Финн взорвет ворота и откроет путь. Спрыгиваем во двор. Внизу путь заблокирован, Финн долго устанавливает взрывчатку, чтобы убрать вагон с пути, а нам в это время нужно отстреливаться. На вершинах вагонов стоят гранатометчики, убиваем их как можно быстрее.

Так же здесь появляются Джаво с костяными щитами, их придется обходить вокруг, или целиться по ногам. Дождавшись Финна, подходим к месту укрытия, происходит взрыв, автоматически выходим отсюда.

2 - 2. Мост
Resident Evil 6 прохождение. Крис

Впереди мост, который заняли мутанты, их прикрывает танк Т-42. Нам нужно спасти бойца BSAA, лежащего в центре за машинами.

Вначале подходим к зданию слева, перебрасываем Пирса через пропасть, он будет прикрывать нас с боковой башни как опытный снайпер.

Сам Крис идёт на штурм моста. Издалека танк не уничтожить, поэтому подходим ближе, прячасть от залпов за автомобилями. По пути уничтожаем десяток джаво. Теперь у них могут мутировать ноги, после этого они быстрее бегают и могут напрыгивать на нас. Добегаем до танка, сзади него цистерна с топливом, Пирс выстрелит в неё, и бронетехнике конец.


Верхний ярус моста

Поднимаемся на второй этаж моста. Крисом проходим чуть выше, а затем спускаем лестницу Пирсу. Вместе сталкиваем ящик, мешающий пройти.

На железнодорожном уровне моста враги выкатывают против нас старинное крупнокалиберное орудие на вагонетке. Сражаемся некоторое время с обычными врагами. Финн начнет минировать пушку, прикрываем его. Враги начнут десантироваться даже с воздуха, можем стрелять по их парашютам, чтобы они не долетали до моста.

Когда начнется обратный отсчет, отступаем назад за баррикаду, смотрим взрыв. Мост под орудием провалится, и оно упадет в реку.

2 - 3. Перед ратушей
RE6 прохождение. Крис. Глава 2

Проходим в центральную часть города. Здесь к нам присоединяются Шерри и Джейк. Биотеррористы контролируют три зенитных пулемета, они не дают подлететь вертолетам BSAA. Наша задача – взорвать зенитки.

На верхних этажах есть вражеские снайперы и гранатометчики. Но главное – по улицам ходит ОграМэн, и теперь мы можем не прятаться от него, а сразу же убить. Забираемся на второй этаж, стреляем монстру в красный горб, когда он упадет на колено, перепрыгиваем на голову монстра, атакуем его собственным шипом. Затем повторяем такое добивание второй раз, и босс погибнет. За это получим фигурку на 4000 опыта.


1 орудие

Идём в боковое здание, поднимаемся на второй этаж, через комнату проходим на другой балкон. зачищаем площадку от врагов, Финн начнет минирование зенитного орудия. Защищаем его пару минут, отходим, и зенитка будет взорвана.


2 орудие

Нужно попасть на крышу центрального здания. Вход – неприметная серая дверь, слева от двери в решетчатом заборе. Стоим на крыше, прикрываем Финна от постоянно появляющихся джаво.


3 орудие

После второго подрыва видим, что биотеррористы скинули на площадь второго ОграМэна. Босса пока не убить, потому что его уязвимая точка скрыта. (Если не успели убить первого ОграМэна, то теперь их будет уже два).

Внутри центрального здания на первом этаже спрыгиваем в подвал. Бежим по подземным катакомбам, но посматриваем наверх, на потолке в нескольких местах есть круглые решетки, через которые нас может атаковать ОграМен. Проходим в дальний правый тоннель, поднимаемся на поверхность, оказываемся на дороге за забором. Здесь подрываем последнее зенитное орудие.


Босс: ОгроМэн

Вертолеты всё ещё не могут подлететь, нужно устранить огромных монстров. Если первого босса мы не убивали, то теперь его убьют авиоударом. Второй же босс пока не получает урона, нам нужно вытащить его красный нарост из головы, чтобы он стал уязвимым.

На площади в двух местах проходят линии электропередач, ОграМэн такой большой, что достает до них по высоте. Заманиваем его на одну из таких ловушек, быстро забираемся на второй этаж и перепрыгиваем на голову. Выдираем красный нарост из головы, и отпрыгиваем, монстра добьют авиаударом.

Шерри и Джейк улетают на вертолетах, мы продолжаем зачистку.

2 - 4. Ратуша
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 2

В холле видим множество коконов с живыми людьми. По главной лестнице поднимаемся на второй этаж. Наверху на нас нападет одинокий джаво, за углом замечаем убежавшую девушку. Входим в боковую комнату, находим штурмовой дробовик , если не взяли его ранее.

Выходим в зал с разрушенной крышей. Здесь из коконов вылупляются три напада (Napad) – бронированные монстры, которые быстро перегреваются. Выстрелами сбиваем их панцирь, без него их мясо начинает перегреваться в ярких солнечных лучах, поэтому выманиваем их в светлые места, здесь они убиваются гораздо быстрее. Так же у этих монстров сзади под броней есть уязвимая точка, до которой сложно добраться, но можно убить с одного выстрела.

Проходим по коридору, сражаемся с Джаво. В правой боковой комнате есть красная трава. Выбиваем дверь, за ней находим девушку.


Эвакуация Ады

Девушка представляется Адой Вонг, она изображает из себя заложницу, рассказывает про К-вирус и "Нео-Амбреллу". Решаем спасти её и вывести из здания.

Возвращаемся в холл, здесь начинают вылупляться все коконы. Зовем весь отряд за собой на второй этаж. В следующем зале из коконов выходит три стрелаца (Strelat) – это ящерицы, издалека атакующие залпом игл. Ящерицы постоянно убегают от нас, но время от времени встают на задние лапы, вдыхают воздух и выпускают иглы. Если монстр встал, нужно вовремя выстрелить в него дробовиком, чтобы он не успел сделать свою атаку.

Приходим на склад, здесь сражаемся сразу и с теми, и с другими монстрами. В первую очередь лучше устранять ящериц, так как от их атак сложно прятаться.

Добираемся до последнего коридора. Девушка оказалась не той, за кого себя выдала. (Настоящая Ада предпочитает красные наряды, а эта ходит в синем платье. Она – один из клонов Ады, создание которых мы видели на видеокассете в прохождении Леона). Девушка ловит весь отряд в западню и заражает вирусом, выжить удается только Крису и Пирсу. В борьбе с Финном-мутантом Крис и потерял память.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 3

3 - 1. Жилой дом - вход в Пойсаван
Resident Evil 6. Прохождение за Криса. Глава 3

Обломки многоэтажки

Все воспоминания вернулись к Крису, теперь он жаждет отомстить Аде. Наши огнеметчики зачищают многоэтажку от коконов. Мы продолжаем поиски. Проходим по двору с детской площадкой, здесь можем оседлать качель-панду или скатиться с горки.


Улица

Нападает огромная змея-хамелеон и убивает одного из нашего отряда, отправляемся за ней по кровавому следу. По пути перестреливаемся с джаво, среди которых появляется новая мутация головы, в результате чего враги начинают плеваться паутиной. Паутина не наносит урон, но обездвиживает нас, нужно быстро выпутываться из неё, нажимая различные кнопки.

3 - 2. Двор Пойсавана

Босс: Вертолет

В следующем внутреннем дворе видим, как Джейка и Шерри преследует вертолет и необычные джаво. Стрелять в вертолет пока бесполезно, ходим по верхним балконам, отстреливаем джаво-кузнечиков, которые отрастили себе большие изогнутые ноги, и теперь легко могут напрыгнуть на нас. Убив всех кузнечиков, можем переходить на крышу.

Поднимаемся, находим гранатомет и снаряды к нему. Выходим на крышу, обстреливаем вертолет, он взорвется лишь после десятка попаданий из гранатомета. В это же время нужно уворачиваться от пулеметных очередей вертолета и атак джаво-кузнечиков. Победив, видим, как Джейк и Шерри скрываются от нас.

3 - 3. Внутренняя зона Пойсавана
Resident Evil 6 как пройти. Крис. Глава 3

Входим в многоэтажный жилой дом, где укрылась змея-хамелеон. На входе умирает еще один боец.

Идём дальше по комнатам и коридорам, других врагов нет, только змей, но в итоге он убивает почти весь наш отряд. Вчетвером спускаемся по веревкам на землю, змея убивает ещё одного, а выживших раскидывает по разным этажам. Крис на земле, Пирс – на 3-ем этаже. Все собираемся на 2-ом этаже, входим в комнату со свиными тушами.


Босс: Иллюзия

Мы в небольшой темной комнате. Босс может появляться с любой стороны, со стен, с потолка. Издалека змея почти не видна, но нам замечать её не обязательно, игровая камера сама поворачивается в сторону монстра. Увидев силуэт змеи, готовимся к атаке. Когда змея раскроет пасть, её хорошо будет видно, стреляем прямо в неё. Лучше стрелять дробовиком, он перебивает атаку. Если стреляем пистолетом или автоматом, нужно ещё вовремя увернуться от броска кобры.

Потеряв часть здоровья, змея уползает в соседнюю комнату. Ползем вслед за ней через вентиляцию, один раз отстреливаемся от неё в пути. Попадаем в хлебопекарню, здесь таким же способом снижаем здоровье босса ещё на треть.

Переходим в зал с электроустановкой. Змея сняла маскировку, но усилила свою броню, теперь её не пробить патронами. Забираемся наверх, нажимаем рычаг, это пропустит электричество по лужам внизу. Рядовой Марко подключит установку с другой стороны, но его ударит и оглушит током. Ждем, когда змей поползет внизу через центральный коридор, включаем рычаг ещё раз, и босс погибнет в электрической ловушке.


Марко

Подходим к другой стороне, Марко поднимает нас наверх. Заходим в следующую комнату, здесь Ада заражает Марко вирусом и скрывается. Наш бывший боец превращается в рой шершней. Не подходим к монстру близко, и уклоняемся от мелких шершней, стреляем в большую королеву роя.

После победы подбираем взрывчатку Марко, выбиваем дверь. Теперь Крис и Пирс остались вдвоём, весь отряд опять уничтожен. После небольшого конфликта продолжаем преследование «Ады в синем».

3 - 4. Дома на сваях
Резидент Ивл 6. Крис. Глава 3

Разведданные приводят нас на пристань, полностью заполненную мелкими торговыми лодками. Укрываемся от джаво-снайперов, постепенно подходим ближе, прыгая по лодкам. Добираемся до Ады, но в этот момент нас атакует её вертолет.


Бег по лодкам

Не тратим время на перестрелки и удары. Постоянно бежим вперед по витиеватому маршруту по лодкам и деревянным пирсам. Вертолет атакует ракетами и взрывает за нами все лодки. Если немного задержимся, попадем под взрыв и утонем вместе с обломками.


Босс: Вертолет 2

Добегаем до большого теплохода-ресторана, поднимаемся на второй этаж. Подбираем снаряды для гранатомета, выходим на балкон, обстреливаем вертолет. Во время его пулеметных очередей прячемся внутрь теплохода.

Сбиваем вертолет, но от этого загорится и теплоход. Под нами он не потонет, но как только мы перепрыгнем, он уйдет под воду.

3 - 5. Центр медицинских исследований
Обитель зла 6 прохождение. Крис. Глава 3

Ада укрывается в большом комплексе (здесь мы уже были в кампании за Леона). На первом этаже нам так же предстоит пройти через лазерные заграждения. На 2-ом этаже отбиваемся от напольных подвижных мин, взламывая панель доступа.

В большом ангаре зажимаем Аду в углу, но ей на помощь приходят Леон и Хелена. Договариваемся с Леоном, что не будем убивать Аду, а возьмем её живьём, как свидетельницу против Симмонса. Но Ада, пользуясь случаем, скрывается. Продолжаем погоню за ней.

3 - 6. Главная дорога
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 3

Крис за пулеметом

Садимся в военный джип, Прис за руль, Крис за пулемет. Преследуем красную машину спортивную Ады. По пути будут появляться джипы с джаво-стрелками, стреляем по ним, так как обстреливать машину Ады бесполезно. Ближе к концу пути на дороге будут встречаться баррикады, стреляем в них в первую очередь, при столкновении они наносят больше урона, чем пулеметы врагов.


Парковка

Ада заезжает на темную многоэтажную парковку и прячется, заглушая свой автомобиль. Объезжаем весь этаж, освещая фарами темные участки. В одном месте найдём засаду джаво из пяти автомобилей. В первую очередь стреляем во врагов с базуками, которые сидят перед машинами.


Крис за рулем

Машина Ады выезжает с парковки. Меняемся местами, теперь Крис будет за рулем, а Пирс за пулеметом. Спрыгиваем с верхнего этажа и продолжаем погоню.

Постоянно жмем газ (левая кнопка мыши), на крутых поворотах изредка нажимаем тормоз (правая кнопка мыши). Когда в правом нижнем углу накапливается левая полоска, можем использовать нитро-ускорение (клавиша «1»). Нитро используем преимущественно на прямых участках дороги. Если отстанем от Ады более чем на 500 метров, проиграем.

Доезжаем до порта. Ада перелетает на палубу авианосца. Перед въездом на трамплин используем нитро, прыгаем вслед за девушкой.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 4

4 - 1. Авианосец - кормовой ангар
Как пройти Resident Evil 6. Крис. Глава 4

На палубе нас встречают джаво «Нео-Амбрелы» в специальных костюмах, мутации у них все те же, но здоровья больше, чем у обычных джаво. Впереди ангар с военной техникой, а ещё дальше на балконах расположились снайперы.

Бежим вдоль левой стенки, входим в помещение, на столе из чемодана берем винтовку-полуавтомат . Поднимаемся на верхний мостик, прицеливаемся и стреляем по снайперам. Самих снайперов выискать очень сложно, поэтому просто стреляем по красным бочкам на дальних верхних балконах.

Идём дальше по палубе. Среди врагов появляются джаво-камикадзе, их туловище мутирует в белый кокон, если они подойдут к нам, то взорвутся. Ещё один тип мутации – превращение головы и туловища в пасть крокодила, такие враги захватывают нас челюстями и поднимают над собой. У них есть красные участки на теле, стреляем по ним.

Ада убегает выше, она поднимает за собой наклонные лестницы. Теперь нужно искать способ, как проникнуть наверх.


Боковая палуба

На основной палубе идём к правой стенке, выходим на борт корабля. По боковым лестницам поднимаемся вверх. С соседнего катера на нас светят прожектором и начинают обстреливать.

Наверху забираемся в комнату управления, нажимаем рычаг, это опустит лестницы. Но Ада тут же закроет двери стальными перегородками. Спускаемся на палубу по пожарной лестнице.


Ракета

Чтобы разрушить перегородку, добираемся до пусковой установки с ракетой. Забираемся на боковые мостики под потолком, но они разъезжаются в разные стороны, герои действуют по отдельности.

Крисом ползем по трубе, Пирсом в это время отстреливаем мешающих джаво-снайперов. Пирс добегает до ракеты со своей стороны. Крисом крутим маховик, чтобы направить ракету на перегородку. Пирс взламывает саму ракету, чтобы запустить её. Ракета пробивает защиту.


Истребитель

Спрыгиваем в ангар. Но и сейчас нам не дают пройти, с верхней палубы сюда спускается самолет-истребитель, и не взлетая, начинает обстреливать нас из пулемета.

Самолет не уничтожить. Бежим вдоль левой стенки, прячемся от пулеметных очередей за танки, бочки и ящики. Сзади самолета перебегаем на правую сторону ангара. В правом дальнем углу входим в двери.

Наверху слушаем, как псевдо-Ада записывает сообщение Симмонсу.

4 - 2. Авианосец - мостик
Resident Evil 6 текстовое прохождение

Поднимаясь по лестницам, видим настоящую Аду в красной одежде, но она быстро ускользает от нас. Проходим по различным каютам, сражаемся с джаво, здесь почти все они вооружены пулеметами, некоторые мутируют в джаво-тараканов.

Проходим в комнату со стиральными машинами. дальше задерживаемся в одном помещении, дверь не откроется, пока не убьем всех.


Капитанский мостик

Входим в большую кабину управления, здесь множество врагов, они продолжают прибывать, запрыгивая через окна и через верхние люки. Уничтожаем пару джаво-ульев. В дальнем углу крутим вентиль, от этого опустится лестница в центре стены. Поднимаемся выше.


На самой верхней площадке псевдо-Аде уже некуда бежать. Она рассказывает свой план: с авианосца вскоре будет запущена ракета с вирусом, и она заразит целый мегаполис, а в перспективе – и весь мир. Но договорить ей не дают, Симмонс подослал сюда свой вертолет, чтобы убить вышедшего из подчинения клона Ады. Девушка умирает и падает с площадки на палубу.

От псевдо-Ады остался чемоданчик, осматриваем его, в нём три места для шприцов с усиленным К-вирусом. Но шприц остался всего один, второй был потрачен на мутацию Симмонса, куда был использован третий – пока загадка. Отправляемся на обезвреживание ракеты.

4 - 3. Авианосец - носовой ангар
RE6 прохождение. Крис. Глава 4

1 пароль

Путь преграждает массивная дверь с тремя электронными паролями. Идём на их поиски. Первый предмет находим рядом, за углом около трупа.


2 пароль

Спускаемся на этаж ниже, видим как монстр регенерат превращает человека в свою копию, и их становится двое. Стреляем по монстрам, чтобы они распались, пробегаем мимо. Слева и справа коридоры перекрыты потоками горячего пара, так что идём в дверь по центру в боковой стене.

На кухне происходит пожар, от этого срабатывает пожарная сигнализация, и двери запираются. Нам нужно выжить в маленьком помещении, постоянно бегая от двух неуязвимых монстров, пока пожар не будет полностью потушен. Руки монстров можно уничтожить, если закинуть их в микроволновку.

Проходим через столовую, сворачиваем влево. В боковой комнате проходим в отделение за стеклом, но так, что один герой оказывается внутри, а второй снаружи, и у каждого по неуязвимому монстру. Здесь Крисом быстро находим 2-ой пароль, подходим к двери и ждём, пока Пирс откроет их со своей стороны.


3 пароль

Осматриваем все остальные боковые каюты. В одной из кают есть туалет, там можем уничтожить руки монстров, смыв их в воду.

Проходим по правому коридору, в предпоследней комнате, где на потолке висит труп джаво с автоматом, находим 3-ий пароль.


Уничтожение монстров

Через столовую и кухню возвращаемся к запертой двери, применяем все три найденных пароля. Проходим в комнату с котлом внизу, монстры догоняют и сбрасывают нас на трубы, отстреливаемся от всех летящих частей тела. Регенераты погибнут в жидком металле, а нам удается выжить и добраться до самолета-истребителя.

4 - 4. Небо над авианосцем
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 4

Зачистка палубы

Взлетаем на истребителе, начинаем кружить над авианосцем. Сбиваем зенитные орудия на краях корабля, и вертолеты в небе. Крис стреляет, Пирс управляет полуавтоматической наводкой на цель. От вражеских ракет уклоняемся приемом «бочка» (клавиша «1»). Главное – не врезаться в вертолеты и в саму палубу корабля, а вовремя снова набирать высоту.


Путь к ракете

Ракета готовится к запуску, у нас есть всего 4 минуты на деактивацию. Мы в роли Криса останемся в истребителе, а Пирс высаживаем на корабль. Напарник будет взрывать красные контейнеры на своём пути, устанавливая взрывчатку. Нам в это время нужно отстреливать появляющихся монстров.


Отмена запуска

Когда путь к ракете будет свободен, слева из грузового отсека появится Огроман. Не даем монстру подойти к Пирсу, постоянно стреляем в его лицо, так как его уязвимая точке недоступна.

Пирс отключит ракету. Подлетаем к стреле крана справа, ждем и продолжаем обстреливать босса. Пирс по крану заберется обратно в истребитель.


Внезапно, в ракете включается аварийный режим, и она начинает запуск в течении 40 секунд. Расстрелять ракету не удается, Огроман прикрывает её своим телом. Ракета взлетает, летит в сторону Ланьшяня и распыляет вирус. Связываемся с Леоном, узнаем что он жив, получаем от него задание спасти Джейка и Шерри из подводной лаборатории. Джейк – сын Альберта Вескера, его кровь нужна, чтобы добыть противоядие для К-вируса.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 5

5 - 1. Подводный комплекс

По лифту спускаемся в глубоководную лабораторию. Впереди пулеметчики и гранатометчик. Разделяемся с Пирсом, перебрасываем его через яму, Крисом спускаемся в шахту вентиляции. Сверху Пирсу нужно прятаться от пулеметчиков и нажимать рычаги, внизу от этого будут отключаться вентиляторы, чтобы смог пройти Крис.

Крисом спускаемся ниже, поднимаемся на лифте, и уничтожаем врагов с тыла, объединяемся с Пирсом.


Лаборатория

Спускаемся на лифте, оказываемся в помещении с различными джаво. Проходим два этажа, состоящих из мелких комнат с монстрами.


3 этаж

Входим в большой двухэтажный зал. Подходим к шлюзу, включаем его, он будет долго открываться: 2 минуты на слив воды, и 1,5 на выравнивание давления. Всё это время нам нужно обороняться от постоянно появляющихся монстров. Сверху выскакивают снайперы, снизу по конвейерам приезжают коконы. Один рычаг конвейера нажмут в любом случае, второй можно постоянно защищать, чтобы монстров было меньше. Если это не удалось, лучше обороняться на 2-ом этаже, чтобы быстро обезвреживать снайперов.

5 - 2. Подводный комплекс - низ
Вики по Resident Evil 6

Входим в огромное круглое помещение с гигантским коконом наверху. Здесь встречаем освобожденных Джейка и Шерри. Джейк узнает, что его отца Альберта Вескера убил Крис, и хочет отомстить ему, но потом передумывает.

Внутри кокона находится уникальный мутант – Хаос. На панели рядом смотрим прогноз, что Хаос в короткие сроки сможет заразить всю Землю, если выберется на поверхность. Нужно предотвратить это.


Подъем на платформах

По бокам два лифта-платформы, выбираем, с кем из напарников поедем вверх. Если вместе поедут Крис и Джейк, слушаем продолжение их диалога. Во время подъема к нам на платформу запрыгивают джаво ближнего боя. На углублениях в стенках стоят снайперы и гранатометчики, убиваем их из винтовки.


Побег от Хаоса

Забираемся наверх, и в это время Хаос вылезает из кокона. Он падает вниз, но зацепляется многочисленными лапами, и теперь ползет к нам. Джейка и Шерри отправляем на поверхность, сами остаемся уничтожать монстра. Хаос добирается до нас и начинает обрывать платформы прямо у нас под ногами. Постоянно бежим вперед, чтобы не упасть.

Подъём по лестнице. Бежим, прокатываемся под балкой (если поползем, не успеем и погибнем). Подсаживаем Пирса, забираемся Крисом (нужно обязательно вставать по центру за Пирса).

5 - 3. Подводный комплекс - верх
Вики по Resident Evil 6

Босс: Хаос

Выходим на верхнюю арену с большим отверстием в центре, откуда выбирается Хаос. Бегаем вокруг него, собираем патроны из ящиков. Босс может только ударять щупальцами, от них легко уворачиваться, не останавливаясь на месте.

5 - 4. Аварийный путь выхода
Resident Evil 6 прохождение за Криса

Бег по коридору

Площадку начнет затапливать, убегаем через стеклянный коридор. Хаос выплывает из комплекса, и начинает отрывать сегменты коридора снаружи. Постоянно бежим вперед, проскальзываем в закрывающиеся двери. Когда Хаос просунет внутрь свою руку, стреляем в неё дробовиком или гранатометом и пробегаем мимо. В конце пути Пирс провалится и будет медленно ползти наверх к выходу. Играя Крисом, придерживаем двери, пока не вползет Пирс.

Хаос ворвется внутрь коридора, продолжаем бежать от него. Добираемся до соседнего здания.


Огромный монстр хватает Пирса, швыряет его об стену, в результате чего герой теряет руку. Далее монстр так же хватает Криса и начинает сжимать его смертельной хваткой. Пирс принимает решение вколоть себе последний экземпляр улучшенного К-вируса. В результате у него тут же отростает новая электрическая рука. Начинаем финальный бой.


Босс: Хаос

Пирс теперь не может бегать, стрелять, применять предметы, но зато постоянно регенерирует и может стрелять электричеством из руки. Но выстрел из руки отбавляет здоровье, после каждого выстрела нужно восстанавливаться.

Босс атакует нас щупальцами, плюется кислотой, создает органические бомбы на стенах и потолке, затем кислота разбрызгивается вниз. Просто так монстра не убить. Получив урон, он обрастает коконом, а затем выбирается из него с полностью восстановленным здоровьем.

Чтобы убить босса, нужно сделать так, чтобы он превратился в форму кокона не на возвышенности, а внизу на нашем уровне. Выстрелами отбиваем ему левую и правую почку, чтобы он создал кокон. Броню кокона может пробить только Пирс своим усиленным электрическим залпом. После разрушения кокона подходим Крисом, ударяем ножом и тем самым уничтожаем одно из трех сердец босса. Повторяем эти действия три раза.

Во время третьего захода Хаос оттолкнет Криса. Пирс должен удерживать Хаоса на месте, Крисом в это время нужно подползти к монстру и нанести удар ножом по последнему сердцу.


Эвакуация

Уничтожив суперчудовище, бежим к спасательным капсулам по подвесному мостику. По пути будут встречаться напады из коконов, но сражаться некогда, пол обваливается под ногами, бежим не задерживаясь. Пирсом нужно пробивать органические преграды на пути.


Эпилог

У спасательной капсулы Крис попытался взять с собой мутировавшего Пирса, но тот втолкнул Криса одного, а сам остался умирать на подводной станции. В конце Хаос попытался уплыть со станции, но электрический разряд Пирса догнал его и окончательно убил. Крис успешно всплыл на поверхность. Позже видим, что он решил продолжать свою службу в рядах BSAA.